名称 iPhone开发入门与实战
索引号 TN929.53-39/20111
分类号 TN929.53-39
TN929.53(蜂窝式移动通信系统(大哥大、移动电话手机))
TN929.5(移动通信)
TN92(无线通信)
TN(无线电电子学、电信技术)
T(工业技术)
作者 和凌志、王方、
出版社 北京 : 电子工业出版社, 2010
ISBN 978-7-121-10723-8
页数 xi, 264页 : 图 ; 26cm
价格 CNY46.00
标签 ios、iphone、移动开发、编程、
简介
注解 有书目 本书通过大量的源码实例详细讲述了iPhone SDK、OpenGL Es的典型应用。内容包括:关于iPhone、iPhone开发环境的配置、iPhone应用程序开发工具、基于标签的应用、表视图应用等。
书籍简介

本书通过大量的源码实例详细讲述了iPhone SDK、OpenGL Es的典型应用。本书主要内容自始至终贯穿着一条循序渐进的主线:从iPhone开发会员(IDP:iPhone Developer Program)注册到iPhone SDK开发环境的配置;从iPhone编程语言(Objective-C)的入门到iPhone应用实例的设计与实现;从应用程序的签名到App Store上的应用发布;从iTunes免费账号的注册到App Store免费应用的下载。通过本书的阅读,可以全面掌握iPhone开发的基础知识,以及应用程序的设计、实现、签名直至App Store发布的全部过程。
书中讲述的所有实例源码都可从www.msoftease.com网站下载,其中包括已经发布在AppStore上的CuteiClock应用程序的全部源码。

书籍目录

第1章 关于iPhone
1.1 iPhone是苹果公司创新的产物
1.2 iPhone开创手机应用商店新纪元
1.3 iPhone屏幕
1.4 iPhone键盘
1.5 iPhone显示效果
1.6 iPhone用户体验
1.7 iPhone只有一个按键
1.8 iPhone 是一款纯Touch机
1.9 多点触摸(Multi-Touch)
1.10 当前窗口只能有一个
1.11 如何排列主屏图标
1.12 如何删除应用
第2章 关于Mac操作系统
2.1 Mac OS概述
2.2 Mac OS版本演变
2.3 iPhone开发一定需要苹果电脑吗
2.4 Mac OS X也可运行在Windows PC上
2.4.1 安装前的准备工作
2.4.2 安装过程中的磁盘分区
2.5 小结
第3章 iPhone开发环境的配置
3.1 确认Mac OS X版本
3.2 注册Apple ID
3.3 SDK下载与安装
3.3.1 下载iPhone SDK
3.3.2 安装iPhone SDK
3.4 注册IDP会员
第4章 iPhone应用程序开发工具
4.1 Xcode
4.2 Interface builder
4.3 Cocoa Touch
第5章 iPhone开发语言(Objective-C)
5.1 Objective-C概述
5.2 Objective-C是C语言的超集
5.3 类与实例
5.4 类
5.5 属性(property)
5.6 委托(Delegation)
5.7 对象
5.8 方法(method)
5.8.1 方法的声明
5.8.2 方法的调用
5.9 输出口(Outlet)
5.10 操作(Action)
5.11 什么是框架(Framework)
5.12 UIKit类图
5.13 编程规范(Coding Standard)
5.14 NSString
5.15 dealloc
5.16 小结
第6章 创建一个简单的应用
6.1 启动Xcode
6.2 创建工程
6.3 Xcode工程窗口
6.3.1 应用委托类(App Delegate)
6.3.2 MainWindow.xib
6.3.3 Main.m文件
6.4 编译配置和运行
6.5 小结
第7章 iPhone常用控件
7.1 按钮(Button)
7.1.1 如何添加一个按钮(Button)
7.1.2 按钮检查器
7.1.3 按钮的属性
7.1.4 按钮的实例方法
7.1.5 一个关于按钮的应用程序
7.2 标签(Label)
7.2.1 标签检查器
7.2.2 标签的属性
7.2.3 一个关于标签的应用程序
7.3 文本框(Text Field)
7.3.1 文本框属性
7.3.2 文本框类
7.3.3 一个关于文本框的应用程序
7.4 图像视图
……
第8章 基于Window-based应用程序设计
第9章 基于标签栏的应用
第10章 表视图应用
第11章 iPhone多点触摸技术的应用
第12章 iPhone加速计的应用
第13章 iPhone程序的调试方法
第14章 Cute iClock娱乐应用程序设计与实现
第15章 一个基于OpenGL的摇骰子游戏
第16章 iPhone应用程序的签名及其发布
第17章 如何将应用发布到App Store上
第18章 如何注册一个App Store免费账户
参考文献