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名称 3ds Max&ZBrush游戏与动画角色设计教程
索引号 TP391.41/201239
分类号 TP391.41
TP391.41(图像识别及其装置)
TP391.4(模型识别与装置)
TP391(信息处理(信息加工))
TP39(计算机的应用)
TP3(计算技术、计算机技术)
TP(自动化技术计算技术技术)
T(工业技术)
作者 马晨、
出版社 北京 : 中国铁道出版社, 2011
ISBN 978-7-113-13516-4
页数 426页, [4] 页图版 : 图 ; 26cm 光盘1片
价格 CNY79.00
标签
简介
注解 本书以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细讲解了3ds Max、ZBrush、VRay以及Photoshop在游戏与动画角色设计中的应用。全书共8章。第1章重点讲解了基础知识,包括3ds Max的建模方法、ZBrush建模和贴图方法、VRay渲染器的使用以及经验小结。第2-8章分别介绍了脊椎动物(小丑鱼)、两柄动物(巴西龟)、人类、异形等不问类别角色的骨骼肌肉特点和运动规律以及制作技法,循序渐进地介绍各类角色的塑造方法以及3ds Max、ZBrush、VRay结合Photoshop的实际应用。本书附赠张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程以及大量素材,以方便读者学习。 游戏与动画相关设计人员
书籍简介

《3ds Max&ZBrush 游戏与动画角色设计教程》以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细讲解了3dsMax、ZBrush、VRay以及Photoshop在游戏与动画角色设计中的应用。
全书共8章。第1章重点讲解了基础知识,包括3ds Max的建模方法、ZBrush建模和贴图方法、VRay渲染器的使用以及经验小结。第2~8章分别介绍了脊椎动物(小丑鱼)、两栖动物(巴西龟)、人类、异形等不同类别角色的骨骼肌肉特点和运动规律以及制作技法,循序渐进地介绍各类角色的塑造方法以及3ds Max、ZBrush、VRay结合Photoshop的实际应用。《3ds Max&ZBrush 游戏与动画角色设计教程》附赠1张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程以及大量素材,以方便读者学习。
《3ds Max&ZBrush 游戏与动画角色设计教程》可作为游戏美术工作者的参考书,适用于动画相关专业的大学生、动画角色设计从业人员和动画设计爱好者。《3ds Max&ZBrush 游戏与动画角色设计教程》也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训班的教材。