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名称 OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践
索引号 TP391.41/20127
分类号 TP391.41
TP391.41(图像识别及其装置)
TP391.4(模型识别与装置)
TP391(信息处理(信息加工))
TP39(计算机的应用)
TP3(计算技术、计算机技术)
TP(自动化技术计算技术技术)
T(工业技术)
作者 王锐、钱学雷、
出版社 北京 : 清华大学出版社, 2009
ISBN 978-7-302-21223-2
页数 366页, [4] 页图版 : 图 (部分彩图) ; 26cm
价格 CNY45.00
标签 渲染引擎、osg、三维、计算机、3d、虚拟、编程、研究、
简介
注解 有书目 (第365-366页) 本书剖析OpenSceneGraph引擎的实现流程,包括其场景图形结构,几何体绘制和渲染状态的封装机制,场景漫游、交互和动画的实现方式,以及最为重要的对于三维渲染引擎的内部裁减、数据动态调度和多线程渲染机制的深入分析。
书籍简介

《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》的编写目的是:详细剖析OpenSceneGraph引擎的实现流程,包括其场景图形结构,几何体绘制和渲染状态的封装机制,场景漫游、交互和动画的实现方式,以及最为重要的对于三维渲染引擎的内部裁减、数据动态调度和多线程渲染机制的深入分析。《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》对虚拟现实行业的爱好者和从业者、对愿意了解最新图形学相关技术发展,以及有志于开发自主知识产权的三维引擎系统的读者,均会大有助益。
OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业图形标准OpenGL的高层次图形开发API接口,一款开放源代码的、具备商业级别渲染能力的实时三维渲染引擎,在国内外均已得到广泛的应用,并且已经有越来越多的虚拟现实行业开发者加入到OSG开发的行列中来。
《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》可以作为计算机图形学或虚拟现实专业的高年级本科生和研究生教材使用,也可供三维图形学领域的专门研发人员,尤其是使用OpenSceneGraph进行项目开发和科学研究的人员参考、学习。