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名称 | Maya+Photoshop游戏场景设计 |
| 索引号 | TP391.41/2012218 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 张凡、 | |
| 出版社 | 北京 : 机械工业出版社, 2011 | |
| ISBN | 978-7-111-31477-6 | |
| 页数 | 199页, [4] 页图版 : 图 ; 26cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY62.00 | |
| 标签 | ||
| 简介 | ||
| 注解 | 本书共分5章。第1章详细讲解了游戏场景的概念和分类,分析了游戏行业的现状和就业前景;第2章以游戏室外场景宫殿入151的制作为例,详细讲解了如何使用maya 2010创建简单的3d中式室外场景等。 | |
书籍简介
《Maya+Photoshop游戏场景设计》由设计软件教师协会组织专业人士编写。全书共分5章:第1章详细讲解了游戏场景的概念和分类,分析了游戏行业的现状和就业前景,介绍了几款功能强大的引擎,以及游戏场景的制作流程等;第2章以游戏室外场景宫殿入口的制作为例,详细讲解了如何使用Maya2010创建简单的3D中式室外场景;第3章以游戏室外场景碉房的制作为例,详细讲解了真正游戏项目中的室外场景——碉房的制作方法和流程;第4章以游戏室外场景古代楼台的制作为例,详细讲解了游戏项目中完整的中式宫殿的制作方法;第5章以游戏室内场景技能大厅的制作为例,详细讲解了网络游戏中室内场景的具体表现方法。
为了辅助初学游戏场景制作的读者学习,《Maya+Photoshop游戏场景设计》的配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件供读者练习时参考。
《Maya+Photoshop游戏场景设计》可作为本专科院校艺术类专业和相关培训班的教材,也可作为游戏和美术工作者的参考书。











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