![]() |
名称 | Flash CS5动画设计与制作基础与项目实训 |
| 索引号 | TP391.41/2012210 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
|
| 作者 | 文东、朱宏、 | |
| 出版社 | 北京 : 科学出版社, 2012 | |
| ISBN | 978-7-03-032741-3 | |
| 页数 | 302页 : 图 ; 26cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY36.00 | |
| 标签 | ||
| 简介 | ||
| 注解 | 国家“十二五”高等院校计算机应用型规划教材 计算机操作技能与项目实训示范性教程 本书全面介绍Flash CS5动画设计与制作的相关知识和应用。全书共13章。第1章为初识Flash CS5,主要介绍Flash CS5快速入门的相关知识;第2-4章为Flash动画设计的常用操作,主要包含使用绘图工具绘制图形、图形的编辑与着色、文本的编辑与应用等内容;第5-10章为Flash动画制作,主要包括Flash动画基础,元件、实例和库,动画类型及制作,多媒体的应用,脚本动画基础,组件的应用等内容;第11章主要讲解动画输出与发布;第12章为综合项目实训,精选12个不同类型的动画设计项目,加以分析、讲解,将Flash动画设计的知识和技巧融会贯通,提升综合应用能力;最后在第13章精选了3个课程设计,供学后练习。 | |
《Flash CS5动画设计与制作基础与项目实训》从应用的角度出发,以项目实现为导向,采用“基础知识+上机实训+综合项目实训+课程设计”相结合的方式,全面介绍Flash CS5动画设计与制作的相关知识和应用。
全书共13章。第1章为初识Flash CS5,主要介绍Flash CS5快速入门的相关知识;第2~4章为Flash动画设计的常用操作,主要包含使用绘图工具绘制图形、图形的编辑与着色、文本的编辑与应用等内容;第5~10章为Flash动画制作,主要包括Flash动画基础,元件、实例和库,动画类型及制作,多媒体的应用,脚本动画基础,组件的应用等内容;第11章主要讲解动画输出与发布;第12章为综合项目实训,精选12个不同类型的动画设计项目,加以分析、讲解,将Flash动画设计的知识和技巧融会贯通,提升综合应用能力;最后在第13章精选了3个课程设计,供学后练习,以检验学习效果,并将网页设计的知识和技能融会贯通。另外,在每一章最后均提供了课后习题与上机操作,以便读者对本章知识加以巩固和复习。
随书光盘(1CD)中包含所有实例的素材与源文件,以及与书中内容同步的实录视频(共40小节,长达231分钟)。为方便教学,《Flash CS5动画设计与制作基础与项目实训》还会为用书教师提供教学资源包:易教易学的电子课件、多个Flash教学案例和学习资源等。
第1章 初识Flash CS5 1
1.1 Flash动画的特点 2
1.2 Flash动画的应用领域 3
1.3 Flash CS5的运行环境 6
1.3.1 运行Flash CS5 6
1.3.2 Flash CS5的工作界面 6
1.3.3 常用面板及其操作 11
1.3.4 面板的布局及操作 14
1.4 文档的基本操作 15
1.4.1 新建文件 15
1.4.2 打开文档 17
1.4.3 保存文档 17
1.4.4 测试文件 18
1.5 动画场景的设置 19
1.5.1 设置文件属性 19
1.5.2 使用标尺、网格和辅助线 20
1.6 环境参数的设置 22
1.6.1 设置首选参数 22
1.6.2 设置快捷键 24
1.7 上机实训 25
1.7.1 上机实训1——创建Flash文档 25
1.7.2 上机实训2——利用模板制作
简单动画 26
1.8 小结 28
1.9 课后习题与上机操作 28
第2章 使用绘图工具绘制图形 29
2.1 绘制线条工具 30
2.1.1 线条工具 30
2.1.2 铅笔工具 33
2.1.3 绘制树叶 34
2.2 绘制几何图形工具 35
2.2.1 椭圆工具和基本椭圆工具 35
2.2.2 矩形工具和基本矩形工具 37
2.2.3 多角星形工具 39
2.2.4 绘制面包车 40
2.3 绘制不规则图形工具 41
2.3.1 钢笔工具 41
2.3.2 部分选取工具 43
2.3.3 刷子工具 44
2.3.4 喷涂刷工具 46
2.3.5 橡皮擦工具 47
2.3.6 擦除图片背景 48
2.3.7 创建心形图形 49
2.4 辅助绘图工具 50
2.4.1 手形工具 50
2.4.2 缩放工具 50
2.5 上机实训 50
2.5.1 上机实训1——绘制小鸡图形 50
2.5.2 上机实训2——绘制苹果图形 52
2.6 小结 53
2.7 课后习题与上机操作 53
第3章 图形的编辑与着色 54
3.1 选择对象工具 55
3.1.1 选择工具 55
3.1.2 套索工具 58
3.1.3 制作变形的图形 59
3.2 变形对象工具 60
3.2.1 任意变形工具 60
3.2.2 对象的3D定位 63
3.2.3 使用“变形”面板变形对象 64
3.2.4 制作变形的蝴蝶翅膀 65
3.3 图形对象的其他操作 66
3.3.1 对象的组合与分解 66
3.3.2 对象的排列 67
3.3.3 对象的分离 68
3.3.4 修饰图形 68
3.4 对象着色工具 70
3.4.1 墨水瓶工具 70
3.4.2 颜料桶工具 71
3.4.3 滴管工具 72
3.4.4 渐变变形工具 74
3.5 上机实训 79
3.5.1 上机实训1——绘制花朵 79
3.5.2 上机实训2——绘制扇子 82
3.5.3 上机实训3——为图形填充颜色 84
3.6 小结 85
3.7 课后习题与上机操作 85
第4章 文本的编辑与应用 87
4.1 使用传统文本 88
4.1.1 传统文本的类型 88
4.1.2 输入传统文本 89
4.1.3 设置文本属性 90
4.1.4 编辑文本 91
4.1.5 创建多彩文字 92
4.2 使用TLF文本 94
4.2.1 TLF文本的类型和功能 94
4.2.2 输入TLF文本 95
4.2.3 使用TLF文本制作文稿 96
4.3 为文本添加滤镜 97
4.3.1 滤镜的基本操作 97
4.3.2 设置滤镜效果 99
4.4 上机实训 102
4.4.1 上机实训1——制作阴影效果 102
4.4.2 上机实训2——制作空心字 103
4.5 小结 105
4.6 课后习题与上机操作 105
第5章 Flash动画基础 106
5.1 时间轴和帧的概念 107
5.1.1 时间轴的构成 107
5.1.2 帧的类型 108
5.1.3 帧在时间轴中的表示方法 109
5.2 编辑帧 110
5.2.1 选择和插入帧 110
5.2.2 删除、移动、复制和清除帧 111
5.2.3 转换和翻转帧 112
5.2.4 使用绘图纸工具 113
5.2.5 熟悉时间轴和帧的操作 114
5.3 图层的基本操作 115
5.3.1 图层的分类 115
5.3.2 管理图层 115
5.3.3 设置图层状态 117
5.3.4 图层属性 119
5.3.5 管理动画图层 119
5.4 上机实训 121
5.4.1 上机实训1——洋葱皮效果 121
5.4.2 上机实训2——旋转立方体 124
5.5 小结 125
5.6 课后习题与上机操作 126
第6章 元件、实例和库 127
6.1 元件 128
6.1.1 元件的概念 128
6.1.2 创建元件 129
6.1.3 编辑元件 130
6.2 实例 131
6.2.1 实例的编辑方式 132
6.2.2 设置实例的属性 133
6.2.3 交换元件实例 137
6.2.4 改变实例类型 137
6.3 库 139
6.3.1 “库”面板的构成 139
6.3.2 “库”的操作 140
6.3.3 专用库和公用库 141
6.4 上机实训 142
6.4.1 上机实训1——图片切换 142
6.4.2 上机实训2——打字效果 145
6.4.3 上机实训3——简单按钮 147
6.5 小结 149
6.6 课后习题 149
第7章 动画类型及制作 150
7.1 逐帧动画 151
7.1.1 逐帧动画的原理 151
7.1.2 逐帧动画的特点 151
7.1.3 创建逐帧动画 151
7.1.4 创建倒计时动画 154
7.2 传统补间动画 156
7.2.1 制作传统补间动画的条件 156
7.2.2 创建传统补间动画 156
7.2.3 创建旋转和变形图片 158
7.3 形状补间动画 159
7.3.1 制作形状补间动画的条件 159
7.3.2 创建形状补间动画 160
7.3.3 使用形状提示控制形状变化 161
7.3.4 制作摇曳的烛光 162
7.4 补间动画 164
7.4.1 在舞台中编辑属性关键帧 164
7.4.2 使用动画编辑器调整补间动画 167
7.4.3 在“属性”面板中编辑属性
关键帧 168
7.5 引导层动画 168
7.5.1 普通引导层动画 169
7.5.2 运动引导层动画 169
7.5.3 创建运动引导层动画 170
7.6 遮罩动画 172
7.6.1 遮罩动画的概念 172
7.6.2 创建遮罩动画 172
7.7 创建骨骼动画 174
7.7.1 创建基于元件的骨骼动画 174
7.7.2 创建基于图形的骨骼动画 177
7.7.3 骨骼的属性 179
7.7.4 绑定骨骼 179
7.8 上机实训 180
7.8.1 上机实训1——时钟 180
7.8.2 上机实训2——衰减运动 183
7.8.3 上机实训3——纸飞机 185
7.8.4 上机实训4——文字遮罩动画 187
7.9 小结 190
7.10 课后习题与上机操作 190
第8章 多媒体的应用 191
8.1 音频文件的应用 192
8.1.1 音频文件的格式 192
8.1.2 导入音频文件 192
8.1.3 声音属性的设置 194
8.1.4 编辑音频文件 195
8.1.5 压缩并导出音频文件 196
8.2 视频文件的应用 199
8.2.1 Flash支持的视频格式 199
8.2.2 视频编码转换 199
8.2.3 导入视频文件 201
8.3 上机实训 203
8.3.1 上机实训1——为按钮添加
声音 203
8.3.2 上机实训2——为动画添加背景
音乐 204
8.4 小结 206
8.5 课后习题与上机操作 206
第9章 脚本动画基础 208
9.1 ActionScript的概述 209
9.1.1 ActionScript的版本 209
9.1.2 如何选择ActionScript版本 209
9.1.3 Flash CS5的编程环境 210
9.2 ActionScript的语法基础与常用
术语 213
9.2.1 ActionScript的语法基础 213
9.2.2 ActionScript的常用术语 215
9.3 ActionScript的运算符和主要命令 216
9.3.1 ActionScript的运算符 216
9.3.2 ActionScript的主要命令 219
9.4 ActionScript的应用 220
9.5 上机实训 222
9.5.1 上机实训1——play和stop语句的
运用 222
9.5.2 上机实训2——拖动鼠标显示
文字 224
9.6 小结 226
9.7 课后习题与上机操作 227
第10章 组件的应用 228
10.1 组件概述 229
10.1.1 认识组件 229
10.1.2 Flash组件简介 229
10.2 组件的基本操作 229
10.3 UI组件 230
10.3.1 常用组件的使用 231
10.3.2 其他组件 237
10.4 媒体组件 240
10.5 Video组件 242
10.6 上机实训 244
10.6.1 上机实训1——制作万年历 244
10.6.2 上机实训2——制作注册界面 246
10.7 小结 249
10.8 课后习题与上机操作 249
第11章 动画输出与发布 250
11.1 测试并优化Flash作品 251
11.1.1 测试Flash作品 251
11.1.2 优化Flash作品 252
11.2 导出Flash作品 253
11.3 动画作品的输出和发布 254
11.4 上机实训——发布Flash作品 260
11.5 小结 262
11.6 课后习题与上机操作 262
第12章 综合项目实训 263
12.1 逐帧动画——跑步的运动员 264
12.2 逐帧动画——毛笔字 266
12.3 形状补间动画——旋转小球 269
12.4 形状补间动画——卷轴画 271
12.5 运动补间动画——旋转残影字 274
12.6 运动补间动画——风吹文字 277
12.7 运动补间动画——水滴 279
12.8 运动补间动画——金鱼吐泡泡 282
12.9 遮罩动画——百叶窗效果 286
12.10 遮罩动画——瀑布 290
12.11 脚本动画——随鼠标移动的红心 292
12.12 脚本动画——下雪效果 296
第13章 课程设计 299
13.1 课程设计1——动画片头 300
13.2 课程设计2——网站导航栏 300
13.3 课程设计3——植物生长过程 301











粤公网安备 44030602003680号