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名称 UDK虚幻3游戏引擎火星课堂
索引号 TP391.41/2012311
分类号 TP391.41
TP391.41(图像识别及其装置)
TP391.4(模型识别与装置)
TP391(信息处理(信息加工))
TP39(计算机的应用)
TP3(计算技术、计算机技术)
TP(自动化技术计算技术技术)
T(工业技术)
作者 葛莹莹、高华、黄剑锋、
出版社 北京 : 人民邮电出版社, 2012
ISBN 978-7-115-27783-1
页数 237页 : 彩图 ; 26cm 光盘1片
价格 CNY88.00
标签 虚幻3引擎、unreal、3d、我很想读、
简介
注解 本书以UDK虚幻3游戏引擎为制作平台,不仅介绍了砖墙、生命之树、山地景观等静态或动态材质的制作方法,以及破碎网格、虫子爬行、灯光控制、迷宫游戏、火焰、冲击波、跳跃等基础实例的制作方法,还介绍了大型射击类游戏案例-冲出虫族的制作方法,旨在让初学者掌握世界上顶级的虚幻游戏引擎。
书籍简介

《火星课堂•游戏设计系列图书:UDK虚幻3游戏引擎火星课堂》是《火星课堂•游戏设计》系列中的一本,以UDK虚幻3游戏引擎为制作平台,不仅介绍了砖墙、生命之树、山地景观等静态或动态材质的制作方法,以及破碎网格、虫子爬行、灯光控制、迷宫游戏、火焰、冲击波、跳跃等基础实例的制作方法,还介绍了大型射击类游戏案例—冲出虫族的制作方法,旨在让初学者掌握世界上顶级的虚幻游戏引擎。
《火星课堂•游戏设计系列图书:UDK虚幻3游戏引擎火星课堂》详细讲解了UDK虚幻3游戏引擎技术的应用。全书共14章,第1章讲解UDK的基础知识,第2章讲解模型的创建及导入,第3章和第4章分别讲解灯光和材质,第5章讲解景观系统,第6章讲解可破裂的静态网格物体,第7章讲解Unreal动画系统的自定义角色,第8章和第9章分别讲解Kismet和lMatinee的使用方法,第10章讲解特效的制作方法,第11章讲解声音系统,第12章讲解体积与后期特效,第13章讲解物理资源,第14章讲解综合实例的制作。随书附带1张多媒体教学DVD。视频内容包括书中重点章节的案例表现过程,以及所有案例的场景文件和素材文件等。