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名称 | UDK虚幻3游戏引擎火星课堂 |
| 索引号 | TP391.41/2012311 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 葛莹莹、高华、黄剑锋、 | |
| 出版社 | 北京 : 人民邮电出版社, 2012 | |
| ISBN | 978-7-115-27783-1 | |
| 页数 | 237页 : 彩图 ; 26cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY88.00 | |
| 标签 | 虚幻3引擎、unreal、3d、我很想读、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书以UDK虚幻3游戏引擎为制作平台,不仅介绍了砖墙、生命之树、山地景观等静态或动态材质的制作方法,以及破碎网格、虫子爬行、灯光控制、迷宫游戏、火焰、冲击波、跳跃等基础实例的制作方法,还介绍了大型射击类游戏案例-冲出虫族的制作方法,旨在让初学者掌握世界上顶级的虚幻游戏引擎。 | |
书籍简介
《火星课堂•游戏设计系列图书:UDK虚幻3游戏引擎火星课堂》是《火星课堂•游戏设计》系列中的一本,以UDK虚幻3游戏引擎为制作平台,不仅介绍了砖墙、生命之树、山地景观等静态或动态材质的制作方法,以及破碎网格、虫子爬行、灯光控制、迷宫游戏、火焰、冲击波、跳跃等基础实例的制作方法,还介绍了大型射击类游戏案例—冲出虫族的制作方法,旨在让初学者掌握世界上顶级的虚幻游戏引擎。
《火星课堂•游戏设计系列图书:UDK虚幻3游戏引擎火星课堂》详细讲解了UDK虚幻3游戏引擎技术的应用。全书共14章,第1章讲解UDK的基础知识,第2章讲解模型的创建及导入,第3章和第4章分别讲解灯光和材质,第5章讲解景观系统,第6章讲解可破裂的静态网格物体,第7章讲解Unreal动画系统的自定义角色,第8章和第9章分别讲解Kismet和lMatinee的使用方法,第10章讲解特效的制作方法,第11章讲解声音系统,第12章讲解体积与后期特效,第13章讲解物理资源,第14章讲解综合实例的制作。随书附带1张多媒体教学DVD。视频内容包括书中重点章节的案例表现过程,以及所有案例的场景文件和素材文件等。











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