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名称 造型设计完美风暴 : Rhino 4.0完全实例教程
索引号 TB472-39/20128
分类号 TB472-39
TB472(产品设计)
TB47(工业设计)
TB4(工业通用技术与设备)
TB(一般工业技术-工业技术)
T(工业技术)
作者 叶德辉 (计算机)、刘伟元、
出版社 北京 : 科学出版社, 2010
ISBN 978-7-03-028798-4
页数 400页 : 图 (部分彩图) ; 26cm 光盘2片
价格 CNY56.00
标签 rhino、工业设计、
简介
注解 本书突出实例教学,精选户外音乐摇椅、锯子、家用普及型机器人、电热水壶、吸尘器、Logear无线会议专用鼠标、电钻、电动剃须刀等不同类型工业产品案例,深入剖析利用Rhino进行分叉形曲面产品建模、圆柱形主体曲面产品建模、凹陷曲面产品建模、表面多凹凸细节产品建模的经验与技法。
书籍简介

《造型设计完美风暴:Rhino4.0完全实例教程》立足于工业设计,主要讲述了利用Rhino软件来进行三维建模的方法。书中大部分篇幅都采用实例的方式来讲解如何利用Rhino对各种不同的产品进行建模,比如家电产品、家具和各种小产品。通过这些精选的例子,给读者展示出不同的建模思路和方法,后面部分主要讲述如何把用Rhino建出来的模型渲染出真实的产品效果。全书内容安排由浅入深,从基础到高级,讲述了计算机辅助三维建模的相关知识。第1章是Rhino软件与计算机辅助工业设计,讲述了基本的计算机辅助工业设计的发展情况以及Rhino4.0软件的基础操作知识。第2~5章为分叉形曲面产品建模、圆柱形主体曲面产品建模、凹陷曲面产品建模、表面多凹凸细节产品建模,利用几个典型的产品例子,如户外音乐摇椅、锯子、家用普及型机器人、电热水壶、吸尘器、Logear无线会议专用鼠标、电钻、电动剃须刀等产品,详尽剖析Rhino的基本建模思路和建模方法。第6~7章讲述应用cinema4D和VFR(Vary For Rhino)渲染软件或插件进行三维模型的渲染工作。
《造型设计完美风暴:Rhino4.0完全实例教程》配套两张DVD多媒体教学光盘,包含了书中所有实例的模型文件和素材文件,同时还提供了长达16小时作者亲自录制讲解的多媒体教学视频课程。另外,光盘中附赠了常用的拖点插件和鼠标中键文件,对读者的学习有极大的帮助。同时赠送了姊妹版畅销书《造型设计完美风暴——Rhino4.0完全学习手册》中近3小时的视频教程,使读者以一《造型设计完美风暴:Rhino4.0完全实例教程》的价格获得两《造型设计完美风暴:Rhino4.0完全实例教程》的知识含量,真正物超所值。
书中选择的例子都非常具有代表性,涵盖了多个领域,读者可以举一反三,用同样的方法对相关产品进行建模操作。当然,书中同时将很多Rhino的技巧单独进行了讲解,这些不仅仅能用于工业设计的产品建模,也可以用于包装设计以及环境艺术设计等多个领域的实际三维模型的建模工作。《造型设计完美风暴:Rhino4.0完全实例教程》特别适合于各大院校的工业设计专业的学生使用,也适合于设计公司和企业从事产品设计的设计师参考,同时也是广大Rhino自学爱好者的理想学习用书。

书籍目录

第1章 Rhino软件与计算机辅助工业设计 1.1 计算机辅助工业设计的发展情况 1.1.1 计算机辅助工业设计内涵 1.1.2 计算机辅助工业设计技术发展状况 1.2 Rhino软件及应用 1.2.1 Rhino软件概述 1.2.2 Rhino的特点 1.2.3 Rhino软件在工业设计中的应用 1.3 Rhino 4.0基本应用讲解 1.3.1 常规厲性设置 1.3.2 基本操作 1.3.3 变换面板的其他操作 1.3.4 点编辑 1.3.5 综合分析操作 1.4 本章小结第2章 分叉型曲面产品建模 2.1 户外音乐摇椅产品建模 产品介绍 建模思路分析 制作流程分析 2.1.1 主体部分建模 Step 01 主体部分曲线绘制 Step 02 主体模型创建 Step 03 画线细节调整 Step 04 主体双轨放样 Step 05 底部细节调整 Step 06 中间部分处理 Step 07 中间部分补面 Step 08 上部造型处理 Step 09 头部和主体融合 Step 10 图层编排 2.1.2 音乐播放器部分建模 Step 01 画出播放器轮廓 Step 02 处理中间鼓出部分 Step 03 刻画左边3个小圓形状部分 Step 04 建出缝隙 Step 05 主体音乐插孔画线 Step 06 做缝隙 Step 07 中间喇叭部分建模 Step 08 处理喇叭部分细节 Step 09 主体弯曲处理 2.1.3 拉手部分建模 Step 01 逐渐连接座椅部分画线 Step 02 接头部分建模 Step 03 下部连接接头建模 Step 04 处理连接把手主体 Step 05 编辑连接部分造型 Step 06 形状调点操作 Step 07 处理下半部分 Step 08 处理连接部分的融合 Step 09 处理拉手的下半部分 Step 10 接头附件建模 2.1.4 中间凳子部分建模 Step 01 凳子主体建模 Step 02 凳子表面形状处理 Step 03 中间挖洞处理 Step 04 处理凳子和拉手的结合部分线条 Step 05 通过线条建构放样曲面 Step 06 处理连接 Step 07 两部分镜像和细节处理 2.2 锯子产品建模 产品介绍 建模思路分析 制作流程分析 2.2.1 主体部分建模 Step 01 利用背景图画线 ……第3章 圆柱形主体曲面产品建模第4章 凹陷曲面产品建模第5章 表面多凸凹细节产品建模第6章 Cinema 4D R11渲染实例第7章 V-ray for Rhino渲染实例