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名称 3ds Max影视特效火星课堂. 流体烟雾篇
索引号 TP391.41/2012283
分类号 TP391.41
TP391.41(图像识别及其装置)
TP391.4(模型识别与装置)
TP391(信息处理(信息加工))
TP39(计算机的应用)
TP3(计算技术、计算机技术)
TP(自动化技术计算技术技术)
T(工业技术)
作者 亓鑫辉、周光平、
出版社 北京 : 人民邮电出版社, 2011
ISBN 978-7-115-25263-0
页数 278页 : 彩图 ; 26cm 光盘3片
价格 CNY98.00
标签 cg、计算机科学-计算机图形学-游戏行业-游戏美术、
简介
注解 本书系统地讲解了3大特效插件,即FumeFX 2.0气态流体系统、AfterBurn 4.0烟云爆炸系统、Realflow 5液态流体系统的使用方法。 适合3ds Max中高级用户,影视广告、影视特效、栏目包装等CG行业设计师及高级特效爱好者阅读使用
作者简介

亓鑫辉,火星时代动画学院,3ds Max资深讲师,Autodesk教育专家,〔Training Master〕,作者具有多年3ds Max教学和动画制作经验。主讲Autodesk 3ds Max认证教师培训,3ds Max高级特效等课程;同时担火星时代社区〔http://bbs.hxsd.com.cn〕3ds Max技术论坛版主。曾经编著:《新火星人——3ds Max插件白金手册》、《新火星人——3ds Max 7 中文版火星课堂》、《Autodesk 3ds Max 9标准培训教材Ⅰ》、《Autodesk 3ds Max 9标准培训教材Ⅱ》。
毕业于山东师范大学美术系艺术设计专业。先后参与了泰山电视台、时代电视广告公司等多个电视广告的设计及制作,具有丰富的实战经验,主要作品如下。

三维动画作品《不倒翁倒了》获全国首届反腐倡廉公益广告大赛电脑动画类铜奖,山东省首届反腐倡廉公益广告大赛电脑动画类一等奖。

三维动画作品《新资治通鉴》获泰安市”房管杯“反腐倡廉公益广告大赛优秀奖。

书籍简介

《3ds Max影视特效火星课堂——流体烟雾篇》系统地讲解了3大特效插件,即FumeFX 2.0气态流体系统、AfterBurn 4.0烟云爆炸系统、Realflow 5液态流体系统的使用方法。全书共分为3篇,采用循序渐进的教学方式,精心安排了16个精彩案例,深入剖析目前在电影特效、电视栏目包装、影视广告领域最流行的流体烟雾表现技术。为方便读者学习《3ds Max影视特效火星课堂——流体烟雾篇》,随书附带了3张海量信息的DVD教学光盘,包含16个经典案例的源文件、素材和长达1200分钟的视频教学。
《3ds Max影视特效火星课堂——流体烟雾篇》结构清晰,讲解细致,案例专业,非常适合3ds Max中高级用户,影视广告、影视特效、栏目包装等CG行业设计师及高级特效爱好者阅读使用。

书籍目录

第1篇 FumeFX 气态流体系统
第1课 走进FumeFX 2.0的烟火世界
1.1 FumeFX简介 2
1.2 FumeFX各项功能在3ds Max中的分布位置 2
1.2.1 FumeFX Grid[栅格]重要参数 4
1.2.2 [FumeFX用户界面浮动面板]参数 5
1.2.3 FumeFX 其他重要功能 7
第2课 FumeFX 2.0新功能介绍
2.1 FumeFX UI 中新增的主要功能 9
2.2 新增的FumeFX Burn(WSM)修改器 11
2.3 FumeFX对象中的更新内容 11
2.4 FumeFX Preview[预览]功能的增强 12
2.5 软件协作性的增强 13
第3课 淬炼圆环——有体积感的烟火效果 15
第4课 火炬效果——加勒比海盗的预告片 23
第5课 烟锁重楼——官方的空调冷气下落 41
第6课 吞云吐雾——气势宏博的冲出效果 55
第7课 浴火走廊——惊险万分的灾难现场 70
第8课 吞火纳烟——灭火器完全另类使用 77
第2篇 AfterBurn 烟云爆炸系统
第1课 AfterBurn 4.0烟云爆炸插件
1.1 AfterBurn简介 94
1.2 AfterBurn分布位置简介 96
1.3 AfterBurn环境面板中卷展栏简介 97
1.4 AfterBurn Combustion[燃烧]各卷展栏简介 99
1.5 AfterBurn Daemons[控制器]简介 99
1.6 AfterBurn粒子流控制器简介 99
1.7 AfterBurn投影器简介 100
1.8 动画流程曲线简介 100
1.9 插值控制器简介 101
1.10 渐变控制简介 101
第2课 翱翔天际——如梦似幻的穿云效果 102
第3课 变形金刚——有爆发性的视觉效果 113
第4课 综合运用——粒子爆碎与横扫烟雾 127
第3篇 RealFlow液态流体系统
第1课 RealFlow概述
1.1 RealFlow和3ds Max中各项参数简介 145
1.1.1 RealFlow分布位置与含义 145
1.1.2 RealFlow工作原理和流程简介 147
1.1.3 RealFlow界面划分 148
1.1.4 RealFlow重要菜单命令介绍 153
1.2 Emitters[发射器] 154
1.2.1 Emitters[发射器]的基本属性 154
1.2.2 Emitters[发射器]类型 156
1.3 Daemons[辅助器]简介 157
1.4 Mesh[网格]简介 159
1.4.1 网格与网格下发射器 159
1.4.2 网格的属性参数 160
1.4.3 网格下发射器的属性参数 160
1.5 Constraints[约束器]简介 161
1.6 RealWaves[波浪]简介 162
1.6.1 Realwave[波浪]类型 162
1.6.2 Realwave[波浪]卷展栏 163
1.7 Objects[物体]简介 163
1.7.1 Node[节点] 164
1.7.2 Initial State[初始状态] 164
1.7.3 Particle Interaction[粒子交互] 164
1.7.4 Texture[打湿贴图] 164
1.7.5 Rigid body[刚体] 165
1.7.6 Soft body[软体的力学属性] 165
1.7.7 Realwave[物体与水面的互动] 165
1.7.8 Display[显示] 165
1.8 Keyframe[关键帧]简介 165
1.8.1 Viewport[视图]的动画操作 166
1.8.2 属性编辑区的动画 166
1.8.3 Curve Editor[曲线编辑器] 166
1.9 Scripts[脚本]简介 167
第2课 RealFlow 5新功能简介
2.1 新增的粒子方案和管理流程 168
2.2 发射器和辅助器的增强 169
2.3 新型的动力学引擎 170
2.4 RealWave[水面]的改进 171
2.5 网格和物体对象 171
2.6 Curve Editor[曲线编辑器]的改进 172
2.7 Real Flow脚本和高级开发功能的引入 172
2.8 Real Flow 5中的其他变化 173
第3课 五彩铅笔——刚体动力的解决方案 176
第4课 晶莹剔透——用流动液体冲成文字 189
第5课 逆流而上——无比真实的抽水动画 210
第6课 退晕焦散——被风吹开的文字效果 226
第7课 分层流体——物理实验的粒子加速 241
第8课 有容乃大——富有趣味性的弹跳效果 254
第9课 波涛汹涌——有冲击力的流沙效果 268