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名称 交互式计算机图形学 : 基于OpenGL着色器的自顶向下方法 : a top-down approach using OpenGL
索引号 TP391.41/200810..2
分类号 TP391.41
TP391.41(图像识别及其装置)
TP391.4(模型识别与装置)
TP391(信息处理(信息加工))
TP39(计算机的应用)
TP3(计算技术、计算机技术)
TP(自动化技术计算技术技术)
T(工业技术)
作者 安杰尔、施赖纳、张荣华、宋雨、刘书刚、
出版社 北京 : 电子工业出版社, 2012
ISBN 978-7-121-16902-1
页数 493页 : 图 ; 26cm
价格 CNY75.00
标签 图形学、计算机科学、软件开发、计算机、编程、程序设计、programming、虚拟现实、
简介
注解 本书采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C++语言、OpenGL着色语言(GLSL)并结合OpenGL系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法,涵盖了基于OpenGL着色器的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等高级内容。 据2011年英文版第6版译出 由Pearson Education培生教育出版亚洲有限公司授权电子工业出版社出版 责任者Angel规范汉译姓: 安杰尔; 责任者Shreiner规范汉译姓: 施赖纳 有书目 (第488-493页)
书籍简介

《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C++语言、OpenGL着色语言(GLSL)并结合OpenGL系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》是作者多年来教学与科研工作的总结,涵盖了基于OpenGL着色器的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等高级内容,并为读者进一步深入学习和研究,在每章后面提供了相关的建议阅读资料。《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》第六版进一步反映了计算机图形学的最新发展现状,面向图形应用开发并辅以大量的示例和完整的源代码,是一本“基础性与先进性、理论性与应用性、科学性与通俗性”相结合的内容全面而又系统的国外经典计算机图形学教材。