名称 幻想艺术CG游戏教程
索引号 TP317.62/20131
分类号 TP317.62
TP317(程序包(应用软件))
TP31(计算机软件)
TP3(计算技术、计算机技术)
TP(自动化技术计算技术技术)
T(工业技术)
作者 斯托纳姆、 比尔、刘硕、
出版社 北京 : 中国青年出版社, 2012
ISBN 978-7-5153-0975-0
页数 125页 : 彩图 ; 28cm
价格 CNY59.00
标签 cg、游戏设计、breakerzhao、概念设计、绘画、
简介
注解 由英国Quarto出版社授权 有索引 本书介绍创作CG游戏设计的基础知识, 从人体结构到服饰动态, 从草图和透视到灯光和色彩、从2D概念到3D建模, 本书都进行了详解。
书籍简介

用数字化工具创作出大师级作品!
将日常事物作为创作的起点,用想象力勾勒出奇幻的世界。
介绍丰富和实用的绘画技巧,展示工具和素材的灵活运用。
幻想艺术创作技法系列》书通过内容循序渐进的编排方式,着眼于幻想艺术这一主题在手绘、CG和游戏设计领域的基本方法,激发读者的创作灵感,并告诉读者如何用不同的手段将想法通过完整的画面表达出来。
作为此系列之一的《幻想艺术创作技法系列:幻想艺术CG游戏教程》,本书以幻想艺术为主题,介绍了所有CG艺术和游戏设计的创作基础与技法,比如定格、分镜、设计草图、概念人物、人物结构、服饰到动态构图、透视、灯光与色彩,以及如何从2D概念艺术到3D数字建模等,每一步都有详细的指导。本书后半部分还提供了大量大师作品的赏析,以便读者在学习基础技能的同时,还能为他们提供一个很好的参考。

书籍目录

前言 ........................ 4
关于本书 ...................... 4
游戏产业介绍 ................ 6
01/二维概念设定
信息收集 ............ 12
瞬间的艺术 ............. 14
故事板的艺术.................. 16
涂鸦与素描手绘...... 20
角色概念化 ............ 24
角色动作设计 ................ 26
角色服装设计 ................. 28
头部与面部的绘制 ................. 30
构图中的动态 .................. 36
透视基本原理 ........... 38
灯光效果 ................... 40
色彩与气氛 ....................... 44
创造逼真的幻想世界 ................ 48
02/三维概念设定
关卡设计 ........................... 58
数字建模 ..................... 60
3D材质获取与制作 ........... 66
03/综合运用
从概念到数字化模型 ..................... 74
04/画集
勇士与武器 ........... 84
幻想类角色 ................... 92
色彩与光线 ............................ 100
失落的城市 .......................... 103
05/数字设计工具包
铅笔 .......................... 108
钢笔 ............................. 110
数字化工具 ........................ 112
软件选择 .................... 113
详解Adobe Photoshop软件 ................. 114
创建一份成功的作品集 ................... 122
索引 .......................... 124
致谢 ...................... 127