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名称 | 角色设计全书 : 巅峰游戏造型艺术与技术 (基于Photoshop+ZBrush+Maya) |
| 索引号 | J218.7/201312 | |
| 分类号 | J218.7 J218.7(动画(卡通)) J218(各种画技法:按用途分) J21(绘画技法) J2(绘画) J(艺术) |
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| 作者 | 吴伟、谢海天、林大为、 | |
| 出版社 | 北京 : 清华大学出版社, 2013 | |
| ISBN | 978-7-302-29627-0 | |
| 页数 | 2册 (249, 272页) : 图 ; 29cm 光盘2片 | |
| 价格 | 1 | |
| 标签 | ||
| 简介 | ||
| 注解 | 本书主要包含一些角色造型设计的基础内容以及部分细节内容,包括总论、游戏角色制作综述、基础模型布线的一般规律、形体解剖、衣褶等。 本书主要面向希望加入游戏行业的设计师、在校大学生、参与CG游戏制作培训的学员、行业人士、爱好游戏制作的社会人士等。 | |
书籍简介
《角色设计全书(卷1):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。既有自己的心得,也有遗憾和教训。希望它能够起到抛砖引玉,激发大家创造激情的作用。《角色设计全书(卷1):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》本着传统艺术优良传统的教育观念,从本质出发,从造型切入,向欧洲优秀传统艺术学习,弱的补强,强的更强。结合当代科技手段,以雕塑家的眼睛看世界,帮助大家把角色造型的能力更上一层楼,达到抛砖引玉的效果,促进我们的专业水准尽可能的与欧美优秀同行等价齐观。











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