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名称 | Cinema 4D影视特效火星风暴 |
| 索引号 | TP391.414/201320 | |
| 分类号 | TP391.414 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 王海波、 | |
| 出版社 | 北京 : 人民邮电出版社, 2013 | |
| ISBN | 978-7-115-29804-1 | |
| 页数 | 334页 : 彩图 ; 26cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY98.00 | |
| 标签 | 4d影视特效火星风暴教程、c4d、cinima、后期、影视后期、想读这本书、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书共分10章,第1-2章主要介绍Cinema 4D基础知识、软件界面、操作技巧,以及软件最新版本的新功能;第3-8章分别介绍材质表现、MoGraph模块、变形器、粒子特效、毛发特效、布料特效等方面的知识点与经典案例;第9章介绍XPresso脚本系统的应用;第10章介绍Cinema 4D插件的使用及Cinema 4D与After Effects结合使用的方法。 | |
本书是“火星风暴·影视后期”系列中的一册。由火星时代剪辑包装专业的老师执笔编写,通过数十个案例,全面介绍了Cinema 4D在影视特效与栏目包装中的使用方法。 全书共分10章,第1~2章主要介绍Cinema 4D基础知识、软件界面、操作技巧,以及软件最新版本的新功能;第3~8章分别介绍材质表现、MoGraph模块、变形器、粒子特效、毛发特效、布料特效等方面的知识点与经典案例;第9章介绍XPresso脚本系统的应用;第10章介绍Cinema 4D插件的使用及Cinema 4D与After Effects结合使用的方法。 随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括对书中绝大部分案例的讲解,素材内容包括书中所有实例的工程文件和素材文件。 本书可作为影视特效、电视包装、工业设计、广告设计等相关领域的参考用书,同时也可作为高等院校艺术设计相关专业的教材。
第1 章 Cinema 4D 概述 ......................................................................................... 1
1.1 了解Cinema 4D ............................................................................................. 2
1.1.1 应用领域 ................................................................................................ 2
1.1.2 模块介绍 ................................................................................................ 5
1.1.3 发展历史 ................................................................................................ 8
1.1.4 系统需求 ................................................................................................ 9
1.2 R13 新增功能 .............................................................................................. 9
1.3 R14 新增功能 .............................................................................................. 12
第2 章 初次使用Cinema 4D ...................................................................................... 18
2.1 启动Cinema 4D ............................................................................................. 19
2.2 界面介绍 .................................................................................................. 19
2.2.1 参数设置 ................................................................................................ 20
2.2.2 主要窗口 ................................................................................................ 23
2.3 常用快捷键 ................................................................................................ 24
第3 章 质感表现 ............................................................................................... 26
3.1 金属即手可得 .............................................................................................. 27
3.1.1 创建文字 ................................................................................................ 28
3.1.2 设置材质 ................................................................................................ 30
3.1.3 添加灯光 ................................................................................................ 36
3.1.4 设置环境 ................................................................................................ 39
3.1.5 渲染输出 ................................................................................................ 45
3.2 玻璃游刃有余 .............................................................................................. 48
3.2.1 制作模型 ................................................................................................ 49
3.2.2 制作灯光与材质 .......................................................................................... 55
3.2.3 后期合成 ................................................................................................ 62
3.3 光线随心所欲 .............................................................................................. 63
3.3.1 创建光线载体 ............................................................................................ 64
3.3.2 设置光线材质 ............................................................................................ 66
3.3.3 设置动画 ................................................................................................ 71
3.3.4 渲染输出 ................................................................................................ 74
第4 章 利器之MoGraph .......................................................................................... 78
4.1 当代商城 .................................................................................................. 79
4.1.1 Logo 模型的制作 ......................................................................................... 80
4.1.2 制作立方体堆积效果 ...................................................................................... 87
4.1.3 制作Logo 炸开效果 ....................................................................................... 91
4.1.4 制作无缝背景 ............................................................................................ 97
4.1.5 后期合成 ............................................................................................... 101
4.2 Cinema 4D火星风暴 ........................................................................................ 109
4.2.1 使用After Effects 制作动态贴图 ......................................................................... 110
4.2.2 使用MoGraph 创建基础阵列 ............................................................................... 115
4.2.3 渲染输出 ............................................................................................... 119
4.2.4 后期合成 ............................................................................................... 125
4.3 华夏地理 ..................................................................................................129
4.3.1 制作相框阵列 ........................................................................................... 129
4.3.2 相框运动与摄像机动画制作 ............................................................................... 137
4.3.3 定版制作与渲染输出 ..................................................................................... 141
4.3.4 后期合成 ............................................................................................... 149
第5 章 利器之变形器 .......................................................................................... 153
5.1 Logo演绎 ................................................................................................. 154
5.1.1 制作Logo ............................................................................................... 155
5.1.2 球体部分炸开效果的制作 ................................................................................. 166
5.1.3 摄影机动画与渲染输出 ................................................................................... 173
5.1.4 后期合成部分 ............................................................................................177
5.2 火星时代变形金刚 ......................................................................................... 179
5.2.1 制作Logo ............................................................................................... 180
5.2.2 文字破碎效果制作 ....................................................................................... 190
5.2.3 后期合成 ............................................................................................... 200
第6 章 3 大特效之粒子篇 ...................................................................................... 209
6.1 经济频道 ..................................................................................................210
6.1.1 制作跳动小球 ............................................................................................211
6.1.2 摄影机动画与批量渲染 ................................................................................... 216
6.1.3 后期合成 ............................................................................................... 224
6.2 水流 ..................................................................................................... 229
6.2.1 制作粒子缠绕效果 ....................................................................................... 230
6.2.2 材质与输出 ............................................................................................. 237
6.2.3 后期合成 ............................................................................................... 244
第7 章 3 大特效之毛发篇 ...................................................................................... 247
7.1 制作动态贴图 ............................................................................................. 249
7.2 制作草地生长效果 ......................................................................................... 249
7.3 BBC文字动画制作 .......................................................................................... 256
7.4 后期合成 ................................................................................................. 262
第8 章 3 大特效之布料篇 ...................................................................................... 267
第9 章 利器之XPresso ......................................................................................... 275
9.1 无限循环背景 ..............................................................................................276
9.2 ThinkingParticles烟花特效 ................................................................................ 281
9.2.1 制作第一套烟花系统 ..................................................................................... 282
9.2.2 制作另外两套粒子并渲染输出 ............................................................................. 290
9.2.3 后期合成 ............................................................................................... 296
9.3 Iphone变形 ............................................................................................... 301
第10 章 插件及与After Effects 珠联璧合 ....................................................................... 309
10.1 插件之王TFD ............................................................................................. 310
10.1.1 制作Logo .............................................................................................. 310
10.1.2 添加TFD 效果 .......................................................................................... 314
10.1.3 后期合成 .............................................................................................. 319
10.2 与Af ter Effects珠联璧合 ................................................................................ 320
10.2.1 基本场景制作 .......................................................................................... 321
10.2.2 在After Effects 里进行合成 ............................................................................ 329











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