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名称 | 次世代游戏美术必学技术精粹 |
| 索引号 | TP317.62/20132 | |
| 分类号 | TP317.62 TP317(程序包(应用软件)) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 郑轶、 | |
| 出版社 | 北京 : 清华大学出版社, 2013 | |
| ISBN | 978-7-302-30250-6 | |
| 页数 | 232页 : 图 ; 26cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY49.00 | |
| 标签 | ||
| 简介 | ||
| 注解 | 本书共分九章,内容包括:次世代游戏制作基础、场景低模制作、道具制作、角色低模制作、ZBrush入门、角色高模制作、低模角色贴图制作、BodyPaint 3D应用和Unfold3D应用。 | |
书籍简介
《次世代游戏美术必学技术精粹》以实例的具体操作步骤为主线,结合软件操作和知识重点,介绍了次世代游戏的制作基础、场景、道具、人物角色制作,以及贴图使用的软件。全书共分为九章,内容包括:次世代游戏制作基础、场景低模制作、道具制作、角色低模制作、ZBrush入门、角色高模制作、低模角色贴图制作、BodyPaint 3D应用和Unfold3D应用。《次世代游戏美术必学技术精粹》实例精彩,内容丰富,层次清晰,图文并茂,书中范例具有非常强的可操作性、典型性和指导性。











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