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名称 | 电子游戏 |
| 索引号 | G899/11 | |
| 分类号 | G899 G899(其他文体活动) G89(文体活动) G8(体育) G(文化、科学、教育、体育) |
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| 作者 | 埃诺、马彦华、 | |
| 出版社 | 成都 : 四川文艺出版社 : 四川出版集团, 2005 | |
| ISBN | 7-5411-2335-8 | |
| 页数 | 152页 : 图 ; 17cm | |
| 价格 | CNY12.00 | |
| 标签 | 大众文化、电子游戏、随笔、文化、游戏、生活常识、鱼雷、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 法国蓝骑士 本书从电子游戏的历史和未来;电子游戏的对象;电子游戏文化;电子游戏业四个方面阐述了电子游戏对现代生活的影响。 | |
书籍简介
电子游戏很快会搞得世界经济的第一强国踌躇不前吗?可能有人会怀疑……在大家仍希望做到心里有数的时候,操作起来也不容易。事实上,游戏软件带来的全方位的冲击却鲜为人知。当然,这些新娱乐方式带来许多问题……在年轻人的群体中,电子游戏会妨碍读书或看电视吗电子游戏能对孩子的智力和情感的发展造成什么后果呢?不辛的是,在法国,很少见到对这个课题进行研究。社会学家、青年社会化模式专家洛朗·特雷梅尔评估说:“京科学尝试而方,专门写电子游戏的著述并不多,不足十来部。”如果我们在国家统计学与经济研究学会的因特网网站上敲出“电子游戏”,我们找不到任何答案。所以电子游戏专家阿兰和弗雷德里克·勒迪尔德总结说:“这种娱乐方式为数千万西方年轻人所酷爱,但对他们的父母而言,尽管他们也希望理解自己的孩子,然而对这些却知之甚少。”
电子游戏影响着人们的感官和想象力,将我们带入一个神奇的世界:让普通人在虚拟世界
中变为超人……日本这个发明游戏机的国家,其游戏产业的产值已远远超过汽车业。











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