| 名称 | A Theory of Fun for Game Design(第2版) | |
| 索引号 | ||
| 分类号 | (| 08 环境公报) |
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| 作者 | Raph Koster著、 | |
| 出版社 | 南京 : 东南大学出版社, 2014.09 | |
| ISBN | 978-7-5641-4907-9 | |
| 页数 | 282页 ; 26cm | |
| 价格 | CNY68.00 | |
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| 简介 | ||
| 注解 | 本书将引领你深入了解现代视频游戏的影响力,以及它们和诸如跳棋这类传统游戏之间的共同点。最为重要的是,资深游戏设计师Raph Koster详尽阐述了快乐的实质和它为什么是任何游戏吸引人的关键所在。为什么有些游戏很快就会让人乏味而另外一些游戏可以保持多年的吸引力?游戏如何成为基础而又强大的学习工具?无论你是一名游戏开发人员、狂热的游戏爱好者,还是一位好奇的旁观者,这些都会得到一一解答。本书会帮助你理解驱动这种主流文化力量的来源,并且激发你更多的想法。 编程人员 | |










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