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名称 | Flash MX中文版应用教程 |
| 索引号 | TP391.41/535 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 沈大林、张伦、 | |
| 出版社 | 北京:电子工业出版社,2004 | |
| ISBN | 7-120-00096-9 | |
| 页数 | 314页 | |
| 价格 | CNY26.00 | |
| 标签 | 动画、图形软件、flash、mx、 | |
| 简介 | 金钥匙计算机教育丛书 | |
| 注解 | ||
Flash MX是由美国Macromedia公司出品的一个非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件。它可以制作出一种字节量很小、扩展名为.swf的高质量矢量图形和具有很强交互性的网页动画。这种文件可以插入HTML中,也可以单独成为网页,还可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用。
本书共分10章,40课,一共提供了55个实例和近100个练习题,按课进行教学。全书较全面地介绍了Flash MX的工作环境、创建和编辑Flash MX各种对象的方法、制作Flash MX一般动画的方法、Flash MX的ActionScript语言、交互动画的制作方法和组件的使用方法等,以及Flash周边软件SWiSH2.0和Swift3Dv2的使用方法。
本书在按课进行讲解时,充分注意保证知识的相对完整性和系统性。本书由浅入深、循序渐进,理论与实际制作相结合,可使读者在阅读学习时知其然还知其所以然,不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。教师可以得心应手地使用它进行教学,学生也可以自学。
本书可作为各类计算机专业教育机构的教材,也可以作为初学者自学的读物。
第一章 FLASH MX中文版基础知识
第二章 绘制图形
第三章 创建文本和导入外部对象
第四章 编辑对象
第五章 FLASH MX动画制作
第六章 场景,元件,实例和库
第七章 交互式动画
第八章 面向对象的编程
第九章 组件
第十章 FLASH周边软件











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