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名称 | Flash MX游戏制作技巧与实例 |
| 索引号 | TP391.41/331 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 利弗、赵宏峰、杨常青、 | |
| 出版社 | 北京:电子工业出版社,2004 | |
| ISBN | 7-120-00090-X | |
| 页数 | 350页 | |
| 价格 | CNY36.00 | |
| 标签 | 动画、图形软件、flash、mx、游戏、游戏开发、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | ||
书籍简介
本书紧密围绕使用 Flash进行游戏创作的主题。前面部分进行了一些基础知识的介绍,这些也都与游戏的制作紧密相关。每一章都提供了项目例子以供读者学习和实际操作,大多数例子中都为读者提出了增强的建议,留出了读者的发挥空间。这些项目例子循序渐进地带领读者掌握Flash游戏制作的基本技术和高级技巧。通过对本书的学习,读者能够提高在动画设计和交互式编程方面的水平,从而为成为一名优秀的 Flash游戏开发者打
书籍目录
第1章 你的第一个游戏
使用Flash创建简单的作品
检验和调试
增加一个记分板
怎样继续提高
和计算机对战
小结











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