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名称 | Flash MX 2004游戏设计 |
| 索引号 | TP391.41/573 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 陈刚、陈益材、秦树德、 | |
| 出版社 | 北京:科学出版社:北京科海电子出版社,2004 | |
| ISBN | 7-03-014165-2 | |
| 页数 | 300页, [4] 页图版 | |
| 价格 | CNY29.00 (含光盘) | |
| 标签 | 游戏、设计、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书收录了17个Flash游戏作品。全书分5章阐述了ActionScript基础理论及这些游戏的创作过程。本书与其他Flash书籍不同,不仅对具体制作Flash动画的过程进行了讲解,而且在游戏制作前还对游戏进行了说明,同时对设计游戏的技巧进行了分析。书中所配光盘提供了所有游戏完整的源文件以及相关素材文件。 | |
书籍简介
本书收录了目前国内比较有代表性的和被广大Flash爱好者所熟知的17个Flash游戏作品,全书分5章阐述了ActionScript基础理论及这些游戏的创作过程,读者可以在学习和使用中成为闪客高手。本书与其他Flash书籍不同,不仅对具体制作Flash动画的过程进行了讲解,而且在游戏制作前还对游戏进行了说明,同时对设计游戏的技巧进行了分析,从更高的层次指导用户完成高质量的Flash动画和游戏。
本书操作步骤翔实,所举游戏实例典型、画面生动、创意新锐时尚,非常吸引玩家。本书是针对Flash初、中级爱好者编写的,对高级用户也有一定的收藏价值和实用价值。
本书配套光盘中提供了书中所有游戏完整的源文件以及相关素材文件,进一步帮助读者学习与参考。
书籍目录
第一章 FLASH游戏开发基础
第二章 可控游戏类
第三章 趣味游戏类
第四章 遗址类游戏
第五章 射击类游戏











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