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名称 | Flash MX教程 |
| 索引号 | TP391.41-43/86 | |
| 分类号 | TP391.41-43 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 袁大勇、 | |
| 出版社 | 北京:清华大学出版社,2003 | |
| ISBN | 7-302-05013-9 | |
| 页数 | 375页 | |
| 价格 | CNY32.00 | |
| 标签 | 图形软件、高等学校教材、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书是高等院校电脑美术教材中的一本,主要介绍目前流行的网络动画制作工具Flash MX。 | |
《高等院校电脑美术教材•Flash MX教程》是高等院校电脑美术教材中的一本,主要介绍目前流行的网络动画制作工具Flash MX。Flash MX是Macromedia公司最新推出的网络动画制作工具。在众多网页动画制作软件中,Flash MX以其强大的矢量动画制作和灵活的交互功能,成为多媒体网页动画制作软件的主流。它的动画文件格式SWF甚至已经成为当前网络动画的标准格式。
全书共分16章,重点讲述了Flash MX的使用原理和动画制作技巧。其中包括动画制作原理、Flash MX基本操作、矢量图形绘制、颜色编辑、对外部图像资源以及视频文件的支持、动画音效、符号与实例、典型Flash动画制作方法、强大的动画交互功能,以及Flash动画的最终测试和发布等。
《高等院校电脑美术教材•Flash MX教程》从零基础开始,由浅入深地介绍了Flash MX的各种功能,在功能讲解过程中配合大量实例和详细的操作步骤,使读者一步步地跟随学习,迅速掌握使用Flash MX进行网络动画制作的方法。
《高等院校电脑美术教材•Flash MX教程》适合高等美术院校、高等师范院校电脑美术教学使用,也适合各学校美术教师培训以及社会相关专业人员培训使用。
第1章 工作环境与基本操作
第2章 视图控制和对象选取
第3章 图像绘制
第4章 编辑颜色
第5章 使用文本
第6章 使用外部图像资源
第7章 对象操作
第8章 为动画配音
第9章 符号、实例和库
第10章 时间轴、图层和帧
第11章 制作动画
第12章 编写脚本
第13章 使用ActionScript控制复杂的电影剪辑
第14章 使用ActionScript实现交互功能
第15章 测试电影
第16章 电影的发布和导出











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