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名称 | Flash MX Professional 2004 基础与实例教程 |
| 索引号 | TP391.41/240d | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 腾龙视觉设计工作室、 | |
| 出版社 | 北京:电子工业出版社,2004 | |
| ISBN | 7-121-00481-X | |
| 页数 | 290页 | |
| 价格 | CNY29.00 (含光盘) | |
| 标签 | 动画、设计教材、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书主要讲解Flash MX Professional 2004中文版的使用方法,其中包括各工具和命令的基本功能和操作方法. | |
Flash是目前最受欢迎的二维动画制作软件之一,该软件以其操作方便、简单易学、利于传输等优点,成为人们制作二维动画时的首选工具。
本书主要讲解Flash MX Professional 2004中文版的使用方法,其中包括各工具和命令的基本功能和操作方法。全书共分为12章,分别为“了解Flash MX Professional 2004”、“创建对象”、“编辑对象”、“元件和实例”、“创建动画”等。全书合理地安排了知识结构,力求由浅入深地系统讲解,并采用了理论和实例相结合的叙述方式,使读者能够边学边练,将所学知识应用于实际操作当中,并灵活地驾驭该软件,同时做到举一反三。附书光盘中是书中实例的源文件和最后成品的影片文件,以及该实例的具体制作过程的教学影片,使读者可以快速掌握实例的制作方法和技巧。
本书结构合理,内容翔实,语言简练,实例精美,主要适用于从事网页设计及动画制作的初中级人员,也可作为社会各类培训机构的培训教材及大中专院校师生学习使用。
第1章 了解Flash Professional MX 2004
第2章 创建对象
第3章 编辑对象
第4章 元件和实例
第5章 创建动画
第6章 组织素材
第7章 使用外部素材
第8章 ActionScript编程
第9章 ActionScript语言的高级应用
第10章 影片的发布与导出
第11章 简单实例
第12章 高级实例











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