名称 网络游戏服务器编程
索引号 TP368.5/25
分类号 TP368.5
TP368.5(服务器、工作站)
TP368(各种微型计算机)
TP36(微型计算机)
TP3(计算技术、计算机技术)
TP(自动化技术计算技术技术)
T(工业技术)
作者 全洪、申铉京、千庆姬、
出版社 北京:人民邮电出版社,2006.1
ISBN 7-115-14136-3
页数 304页
价格 CNY36.00
标签 网络服务器、程序设计、网络游戏、网络编程、游戏开发、游戏、计算机、编程、服务器、技艺、
简介
注解 本书首先介绍了计算机网络的基础知识, 以及UNIX Socket、Winsock编程, 然后全面讲述网络游戏服务器组的设计, 并分析适合特定游戏的网络模型, 着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。
书籍简介

《网络游戏服务器编程》作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及UNIS Socket、Winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型,接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在《网络游戏服务器编程》最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。
《网络游戏服务器编程》适用于初、中级程序员学习网络游戏开发。