大拱桥--暨南大学学生门户 » 图书馆 » 搜索包含 游戏编程 的图书(共63本)
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游戏引擎架构 you xi yin qing jia gou [专著]9.2索取号: 作者:(美) 格雷戈瑞 ge lei ge rui (Gregory、 Jason) 著、叶劲峰 ye jin feng 译、 出版社:北京 : 电子工业出版社, 2014.02 | ![]() |
3D游戏编程大师技巧9.2索取号:652240 作者:拉莫思、 A.、李祥瑞、陈武、 出版社:北京 : 人民邮电出版社, 2005 |
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游戏编程精粹8.9索取号:G899/20042 作者:德洛拉、特雷利亚、基尔姆泽、帕利斯特、迪克黑森尔、王淑礼、张磊、袁国忠、陈蔚、沙鹰、孟宪武、 出版社:北京 : 人民邮电出版社, 2003- | ![]() |
游戏编程入门 [电子资源]8.7索取号: 作者: 出版社:, 2005 |
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Windows游戏编程大师技巧8.7索取号:TP316.7/20098 作者:拉莫思、 A.、沙鹰、 出版社:北京 : 中国电力出版社, 2004 | ![]() |
游戏编程中的人工智能技术8.6索取号:G899/20066 作者:巴克兰、 M.、吴祖增、沙鹰、 出版社:北京 : 清华大学出版社, 2006 |
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3D数学基础 : 图形与游戏开发8.6索取号:617771 作者:邓恩、 F.、帕尔贝里、 I.、史银雪、陈洪、王荣静、 出版社:北京 : 清华大学出版社, 2005 | ![]() |
游戏编程全接触8.6索取号:G899/20061 作者:麦克沙夫瑞、 M.、冯兆麟、孔祥一、李华杰、 出版社:北京 : 人民邮电出版社, 2006 |
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Lua程序设计8.5索取号:TP312/20092 作者:莱鲁萨利斯奇、周惟迪、 出版社:北京 : 电子工业出版社, 2008 | ![]() |
精通DirectX 3D图形与动画程序设计 [电子资源]8.4索取号: 作者: 出版社:, 2007 |
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实时碰撞检测算法技术8.2索取号:TP391.9/201012 作者:埃里克森、刘天慧、 出版社:北京 : 清华大学出版社, 2010 | ![]() |
C++游戏编程8.1索取号:620781 作者:略皮斯、 N.、李鹏、贾传俊、 出版社:北京 : 清华大学出版社, 2004 |
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MUD游戏编程8索取号:TP311.52/200623 作者:彭顿、 R.、苏正泉、 出版社:北京 : 清华大学出版社, 2006 | ![]() |
游戏开发物理学7.9索取号:620491 作者:布尔格、 D. M.、O'Reilly Taiwan公司、 出版社:北京 : 电子工业出版社, 2004 |
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交互式计算机图形学 : 基于OpenGL的自顶向下方法7.8索取号:TP391.41/200810 作者:安杰尔、吴文国、 出版社:北京 : 清华大学出版社, 2007 | ![]() |
3D游戏. 卷1. , 实时渲染与软件技术7.8索取号:620461 作者:瓦特、 A.、波利卡波、 F.、沈一帆、陈文斌、朱怡波、 出版社:北京 : 机械工业出版社, 2005 |


























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