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名称 交互式计算机图形学 : 基于OpenGL的自顶向下方法
索引号 TP391.41/200810
分类号 TP391.41
TP391.41(图像识别及其装置)
TP391.4(模型识别与装置)
TP391(信息处理(信息加工))
TP39(计算机的应用)
TP3(计算技术、计算机技术)
TP(自动化技术计算技术技术)
T(工业技术)
作者 安杰尔、吴文国、
出版社 北京 : 清华大学出版社, 2007
ISBN 978-7-302-15265-1
页数 685页, [20] 页图版 : 图 (部分彩图) ; 26cm
价格 CNY79.99
标签 图形学、计算机、opengl、计算机图形学、计算机科学、cg、3d、游戏编程、
简介
注解 据2006年英文版第4版译出 有书目 (第678-685页) 本书主要包括三维图形程序的开发环境和开发步骤,三维对象的表示方法,空间坐标变换,三维视图的生成过程等内容;画直线,光栅扫描,区域填充,裁剪及消隐等基本理论和算法;曲线和曲面生成技术等高级绘制方法等内容
书籍简介

本书是第三版,它的前二版曾被广泛选用作为图形学教材。由OpenGL是行业中使用最为广泛的3D图形工具包(API),所以本书一开始就让初学者掌握利用OpenGL建立交互式图形应用程序的技术,并为今后在计算机图形学方而的进一步工作提供了一个坚实的基础。本书包含图形学基础课程所要求的各方面知识,如光与材质的相互作用、明暗处理、建模技术、曲线和曲面、反走样技术、纹理映射以及图像合成技术等,此外本书还讨论了网形学中的一些硬件技术。
考虑到图形学领域中的最新发展,本版在以下几方面增加了新的内容:图像处理、纹理合成、基于图像的绘制技术和平行绘制技术等。此外还在以下几方面扩展了内容:选择模式的交互操作、平滑动画技术、面向对象的图形学和场景图形以及光线跟踪和辐射度绘制技术。
本书可作为计算机及相关专业本科生和研究生的图形学教材,也适合相关程序员、工程技术人员及科研人员使用。