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名称 | OpenGL程序设计指南 |
| 索引号 | 617649 | |
| 分类号 | (| 08 环境公报) |
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| 作者 | 安杰尔、 E.、李桂琼、张文祥、 | |
| 出版社 | 北京 : 清华大学出版社, 2005 | |
| ISBN | 7-302-10889-7 | |
| 页数 | 187页 : 图 ; 26cm | |
| 价格 | CNY26.00 | |
| 标签 | opengl、计算机、图形学、计算机图形学、编程、游戏编程、textbook、graphics、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 据原文第2版译出・ 并列题名取自封面・ 责任者规范汉译姓: 安杰尔・ 本书循序渐进地介绍了OpenGL程序设计,包括基础知识、交互与动画、基本的三维设计、纹理映射、综合应用与高级技术、展望未来(描述了最新一代可编程图形卡)等・ | |
书籍简介
本书简明扼要地介绍了基本的OpenGL命令。它既可当作计算机图形学教材的配套教参,供计算机专业学生使用,也可以单独作为OpenGL程序设计指南,供有一定计算机图形背景的程序员参考。
特色:
从非数学的角度介绍如何进行OpenGL程序设计,使读者能迅速入门;
各章都介绍了相应主题的OpenGL函数,并提供了使用了这些函数的范例;
提供交互式程序范例以及三维图形、纹理映射和像素处理范例。











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