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名称 | OpenGL 编程指南 |
| 索引号 | 652181 | |
| 分类号 | (| 08 环境公报) |
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| 作者 | 施赖纳、 D.、邓郑祥、 | |
| 出版社 | 北京 : 人民邮电出版社, 2005 | |
| ISBN | 7-115-13217-8 | |
| 页数 | 494页, [16] 页图版 : 图 (部分彩图) ; 24cm | |
| 价格 | CNY69.00 | |
| 标签 | opengl、计算机、图形学、计算机图形学、编程、graphic、游戏开发、图形渲染、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 题名页题: Dave Shreimer, Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis著. 据Addison-Wesley出版英文版第4版译出。 责任者规范汉译姓: 施赖纳。 | |
书籍简介
OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。
本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台技术等。
本书只要求读者有一定的C语言基础和数学知识,适合所有对OpenGL编程感兴趣的读者阅读。











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