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名称 | 计算机图形学 |
| 索引号 | TP391.4/9835..3 | |
| 分类号 | TP391.4 TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 赫恩、 D.、贝克、 M. P.、蔡士杰、宋继强、蔡敏、 | |
| 出版社 | 北京 : 电子工业出版社, 2005 | |
| ISBN | 7-5053-9914-4 | |
| 页数 | 15, 702页, 24页图版 : 图 (部分彩图) ; 26cm | |
| 价格 | CNY65.00 | |
| 标签 | 图形学、计算机图形学、opengl、计算机、计算机科学、编程、graphics、游戏开发、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 据2004年英文版第3版译出 由电子工业出版社和Pearson Education培生教育出版亚洲有限公司合作出版 责任者 (Hearn)、(Baker) 规范汉译姓:赫恩, 贝克 有书目 (第656-667页) 和索引 | |
书籍简介
本书是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,并在其前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展与成就。全书层次分明、重点突出,并附有使用OpenGL编写的大量程序以及各种效果图,是一本难得的优秀教材。
本书共分为15章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。作者首先对计算机图形学进行综述;然后讲解二维图形的对象表示、算法和应用,以及三维图形的相关技术、建模和变换;接着介绍光照模型、颜色模型和动画技术。本书还新增了有关层次建模和图形文件格式的介绍,最后的附录给出了计算机图形学中用到的基本数学概念。
本书可作为信息技术等相关专业本科生和研究生和研究生的教材的教材或参考书,也可以作为计算机图形学工作者的参考书。











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