名称 网络游戏Server编程
索引号 TP368.5/20095
分类号 TP368.5
TP368.5(服务器、工作站)
TP368(各种微型计算机)
TP36(微型计算机)
TP3(计算技术、计算机技术)
TP(自动化技术计算技术技术)
T(工业技术)
作者 韩东勋、马晓阳、刘娟、
出版社 北京 : 电子工业出版社, 2009
ISBN 978-7-121-07644-2
页数 334页 : 图 ; 24cm
价格 CNY39.80
标签 游戏开发、server、编程、想读、游戏、软件工程、
简介
注解 本书展示了网络游戏服务器的设计和开发的基础知识及实战案例,介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类,说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类等内容。
书籍简介

《网络游戏Server编程》向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等内容;最后设计了PIGU游戏服务器。
《网络游戏Server编程》适合广大网络游戏开发人员参考学习,同时也可作为高等院校相关专业师生的参考用书。