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名称 | 网络游戏Server编程 |
| 索引号 | TP368.5/20095 | |
| 分类号 | TP368.5 TP368.5(服务器、工作站) TP368(各种微型计算机) TP36(微型计算机) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 韩东勋、马晓阳、刘娟、 | |
| 出版社 | 北京 : 电子工业出版社, 2009 | |
| ISBN | 978-7-121-07644-2 | |
| 页数 | 334页 : 图 ; 24cm | |
| 价格 | CNY39.80 | |
| 标签 | 游戏开发、server、编程、想读、游戏、软件工程、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书展示了网络游戏服务器的设计和开发的基础知识及实战案例,介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类,说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类等内容。 | |
书籍简介
《网络游戏Server编程》向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等内容;最后设计了PIGU游戏服务器。
《网络游戏Server编程》适合广大网络游戏开发人员参考学习,同时也可作为高等院校相关专业师生的参考用书。











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