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名称 | 3D绘图程序设计 : 使用Direct3D 10/9和OpenGL 2.0 |
| 索引号 | TP391.41/2009205 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 彭国伦、 | |
| 出版社 | 北京 : 科学出版社, 2009 | |
| ISBN | 978-7-03-024291-4 | |
| 页数 | 718页, [14] 页图版 : 图 (部分彩图) ; 26cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY89.00 | |
| 标签 | 3d、directx、opengl、游戏开发、shader、2.0shader、计算机图形学、特别想读、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 有索引 本书系统、全面地介绍了Direct3D 9、Direct3D 10以及OpenGL 2.0三维图形程序设计方法。全书内容分成3大部分,第1-10章介绍传统的固定绘图流程和基本3D绘图概念。第11-18章为比较高级的Shader程序编写。第19-20章是补充教学,介绍绘图引擎、Xbox360、PS3、GPGPU和线性代数等基础知识。 | |
书籍简介
《3D绘图程序设计:使用Direct3D IO/9和OpenGL2.0(含1CD)》系统、全面地介绍了Direct3D 9、Direct3D 10以及OpenGL 2.0三维图形程序设计方法。全书内容分成3大部分,第1~10章介绍传统的固定绘图流程和基本3D绘图概念,包括坐标转换、动画与交互、打光、贴图、混合与纹理、动态贴图、Stencil Buffer和特效处理等内容。第11~1 8章为比较高级的Shader程序编写,包括HLsL和GLSL的使用、Shader特效和调试Debug等内容。第19~20章是补充教学,介绍绘图引擎、Xbox360、PS3、GPGPIJ和线性代数等基础知识,对刚入门或已经具有3D程序设计经验的读者都会有所帮助。配套光盘提供了书中所有示例程序的可执行文件、工程文件和完整的源代码,以方便读者编译、调试示例程序。
《3D绘图程序设计:使用Direct3D IO/9和OpenGL2.0(含1CD)》主要面向对3D图形程序设计感兴趣的编程人员、游戏开发人员,以及可视化仿真工程技术人员,也可作为高等院校相关专业和培训机构的3D程序设计用书。











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