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名称 | 数字绘图的光照与渲染技术 |
| 索引号 | TP391.41/2009227 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 比尔恩、杜静芬、 | |
| 出版社 | 北京 : 清华大学出版社, 2008 | |
| ISBN | 978-7-302-18015-9 | |
| 页数 | 324页 : 彩图 ; 23cm | |
| 价格 | CNY68.00 | |
| 标签 | 渲染、cg、3d、设计、渲染与光照技术、计算机图形学、游戏开发、游戏设计、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 由New Riders授权清华大学出版社出版 据New Riders 2006年英文版第2版译出 责任者规范汉译姓:比尔恩 | |
Jeremy Birn,世界知名光照大师,甘前是大名鼎鼎的皮克斯(Pixar)动画公司的光照技术总监。他参与制作了《赛车总动员》(Cars)和《超人特工队》(The Incredibles)等高票房“电影大片”。在2002年加入Pixar公司之前,他曾先后在Palomar Pictures、Wild Brain、CBS Television和Tippett Studio等公司从事光照和渲染工作,拥有高超的技术和百战丰富的实战经验,其代表作《数字绘图的光照与渲染技术(第2版)》及其第一版畅销世界。
该书出自<赛车总动员>(Cars)和<超人特工队>(The Ineredibles)的灯光设计师Jeremy Birn。从第一版开始,本书就畅销全世界,是相关领域的圣经级专著,值得广大3D光照和渲染从业人员及动画制作爱好者研读。书中不仅介绍了大量好莱坞数字电影的光照和渲染技术,还分享了作者多年的实际制作经验丰富。通过学习本书,读者可以迅速掌握光照与渲染的原理和高级技能,顺利成为该领域的行家。
第1章 光照设计原理
第2章 光照设计基础与最佳实践
第3章 阴影与遮挡
第4章 环境与建筑的光照
第5章 生物、角色与动画光照
第6章 摄影与曝光
第7章 构图与取景
第8章 色彩的艺术与科学
第9章 着色器与渲染算法
第10章 纹理设计与分配
第11章 渲染通道与合成
第12章 制作流水线与专业实践











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