![]() |
名称 | ZBrush角色塑造 : 高级数字雕刻 |
| 索引号 | TP391.41/201177 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
|
| 作者 | 斯潘塞、杜玲、杨越、 | |
| 出版社 | 北京 : 人民邮电出版社, 2009 | |
| ISBN | 978-7-115-19906-5 | |
| 页数 | 316页 : 图 ; 26cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY88.00 | |
| 标签 | cg、zbrush、艺术、雕刻、电脑cg、艺术cg、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书分为11章,介绍了从传统走向数字的雕刻方法,如何在ZBrush中设计角色;以及在ZBrush中雕刻、设计角色半身像、在ZBrush中实现细节、绘制纹理、使用ZSphere、变位、重新拓扑和网格抽出、ZBrush影片和Photoshop合成、在Maya中渲染ZBrush置换贴图、使用ZMapper等的方法。 由Wiley Publishing公司授权人民邮电出版社出版 据Wiley Publishing,Inc.2008年英文版译出 责任者规范汉译姓: 斯潘塞 | |
书籍简介
ZBrush软件可以说是世界上首个让艺术家可以随意进行创作的3D设计工具,《Zbrush角色塑造:高给数字雕刻》全面介绍了这个软件。全书分为11章,首先介绍了从传统走向数字的雕刻方法,然后逐步介绍如何在ZBrush中设计角色,内容包括在ZBrush中雕刻、设计角色半身像、在ZBrush中实现细节、绘制纹理、使用ZSphere、变位、重新拓扑和网格抽出、ZBrush影片和Photoshop合成、在Maya中渲染ZBrush置换贴图、使用ZMapper,以及ZScript、宏和界面自定义。
《Zbrush角色塑造:高给数字雕刻》由具有多年数字艺术经验的专业人士撰写,书中不仅汇集了作者的经验,还提供了很多代表艺术家的经验和技巧。全书内容深入浅出、图文并茂,适合ZBrush初、中级读者学习参考。 点击链接进入 :
ZBrush角色塑造:高级数字雕刻(第2版)











粤公网安备 44030602003680号