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名称 | DirectX游戏编程基础教程 |
| 索引号 | TP311.56/201128 | |
| 分类号 | TP311.56 TP311.56(软件工具、工具软件) TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 王德才、 | |
| 出版社 | 北京 : 机械工业出版社, 2010 | |
| ISBN | 978-7-111-31561-2 | |
| 页数 | XI, 281页 : 图 ; 26cm | |
| 价格 | CNY35.00 | |
| 标签 | 3d、directx、图像编程、游戏编程、计算机、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书介绍了DirectX编程的各个方面,主要内容包括:学习DirectX之前必须掌握的基础知识、DirectX与相关图形技术以及Windows系统本身的关系、Direct3D三维图形和动画开发、DirectX Audio音频开发、DirectInput输入处理以及DXUT程序框架等内容。 有书目 | |
书籍简介
《DirectX游戏编程基础教程》系统全面地介绍了directx编程的各个方面,全书共16章,内容涵盖了学习directx之前必需掌握的基础知识、directx与相关图形技术以及windows系统本身的关系、direct3d三维图形和动画开发、directx audio音频开发、directinput输入处理以及dxut程序框架等内容。此外,每章都提供了精心设计的示例程序和课后练习,以及相应的源代码和多媒体课件。《DirectX游戏编程基础教程》非常适合作为高等院校相关专业以及培训机构的教学用书。对于希望进入directx游戏开发领域的人员,《DirectX游戏编程基础教程》是一本非常好的自学教材。对于希望了解新一代windows操作系统(windows vista和windows7)图形引擎、以及新一代图形界面开发技术(wpf)底层基础的开发人员,《DirectX游戏编程基础教程》也是一本优秀的参考用书。











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