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名称 | 就是要做3D游戏. 3ds Max场景篇 |
| 索引号 | TP391.41/2011172 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 刘明昆、 | |
| 出版社 | 北京 : 中国青年出版社, 2010 | |
| ISBN | 978-7-5006-9506-6 | |
| 页数 | 518页, [6] 页图版 : 彩图 ; 23cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY69.90 | |
| 标签 | 3dsmax、virtools、游戏开发、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 全书共四章。内容包括:软件界面与工具设置;基础迷宫场景的制作;火焰机械都市的制作;原野与水晶城的制作。 | |
书籍简介
《就是要做3D游戏:3ds Max场景篇》通过3个游戏场景设计案例,深入讲解了利用3ds Max设计游戏场景的方法与技巧。书中案例具有较强的代表性,包含游戏中常见的各种场景的设计与制作。全书共4章,第1章简要介绍软件的界面与工具,第2~4章详解3个综合案例,分别为“基础迷宫场景”、“火焰机械都市”以及“原野与水晶城”。











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