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名称 | Unity游戏开发实战 / (美) 米歇尔·梅纳德著 |
| 索引号 | TP311.5/201245 | |
| 分类号 | TP311.5 TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 梅纳德、史晓明、李强、 | |
| 出版社 | 北京 : 机械工业出版社, 2012 | |
| ISBN | 978-7-111-37719-1 | |
| 页数 | 297页 : 图 ; 24cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY69.00 | |
| 标签 | 游戏开发、unity3d、unity、计算机、想读、3d、游戏、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书结合Unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用Unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。 据Course Technology, a part of Cengage Learning.2012年英文版译出 由圣智学习出版公司授权机械工业出版社出版 | |
书籍简介
《Unity游戏开发实战》结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。《Unity游戏开发实战》分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。在《Unity游戏开发实战》中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3D游戏的所有基础,从角色导入到脚本,再到声音。《Unity游戏开发实战》还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。











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