名称 学习XNA游戏编程
索引号 TP311.5/201249
分类号 TP311.5
TP311.5(软件工程)
TP311(程序设计、软件工程)
TP31(计算机软件)
TP3(计算技术、计算机技术)
TP(自动化技术计算技术技术)
T(工业技术)
作者 里德、龙吟晖、
出版社 北京 : 清华大学出版社, 2011
ISBN 978-7-302-26730-0
页数 xvi, 479页 : 图 ; 24cm
价格 CNY65.00
标签 xna、游戏编程、编程、游戏、技术、近期、软件开发、计算机科学、
简介
注解 本书中文简体版由O'Reilly Media,Inc.授权清华大学出版社2011年出版 英文题名原文取自版权页 责任者规范汉译姓: 里德 本书主题包括: 通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发; 深入高级着色语言 (HLSL) 和基本的人工智能概念; 运用2D, 3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏; 为Xbox360和Windows Phone7开发和部署游戏。 编程人员
作者简介

Aaton Reed拥有丰富的软件开发经验和相关教育经验,懂得如何教书育人。从2004年以来,他在犹他州的Neumont大学主讲.NET、Web开发和Web服务、XNA、系统设计与架构等课程,对于DirectX和XNA大学课程,他非常清楚教学中的难点和重点。

书籍简介

《学习XNA游戏编程(中文版)》注重实践,是一本非常理想的XNA4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,《学习XNA游戏编程(中文版)》以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。《学习XNA游戏编程(中文版)》主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox360和Windows Phone 7开发和部署游戏。完成《学习XNA游戏编程(中文版)》的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。

书籍目录

第1章 XNA 4.0新特性 改进的项目文件夹结构 为Windows Phone 7系列开发游戏 图形配置 可配置的效果 内置状态对象 标量和方向 改进的输入API 新增的音频API 音乐/图片枚举与视频播放 修改和添加的类与方法 小测验第2章 基础知识 系统要求 其他资源 安装 创建第一个XNA应用程序 复习 小结 小测验第3章 好玩的精灵第4章 用户输入和碰撞检测第5章 面向对象设计的应用第6章 音效和音频第7章 基本人工智能第8章 打造完整游戏第9章 3D游戏开发第10章 3D模型第11章 创建第一人称摄像机第12章 3D碰撞检测与射击第13章 HLSL基础第14章 粒子系统第15章 完善3D游戏第16章 部署到Xbox 360第17章 Windows Phone 7游戏开发第18章 多人游戏附录 小测验和练习参考答案