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名称 | Android 3D游戏开发技术宝典 : OpenGL ES 2.0 |
| 索引号 | TN929.53/201282 | |
| 分类号 | TN929.53 TN929.53(蜂窝式移动通信系统(大哥大、移动电话手机)) TN929.5(移动通信) TN92(无线通信) TN(无线电电子学、电信技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 吴亚峰、 | |
| 出版社 | 北京 : 人民邮电出版社, 2012 | |
| ISBN | 978-7-115-27770-1 | |
| 页数 | 749页, [12] 页图版 : 图 (部分彩图) ; 24cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY108.00 | |
| 标签 | android、opengles、3d、opengl、游戏开发、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书全面介绍了与Android平台相关的必知必会的基础知识及大型完整3D案例,讲解上由浅入深。另外,由于OpenGL ES 2.0的着色语言通用于各种移动嵌入式平台,所以书中与着色器开发相关的60%左右的内容还可供iphone、Windows Mobile、MeeGoo等平台的开发人员参考。 | |
《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》内容简介:随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3D游戏应用也逐渐普及开来。《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》结合作者多年从事3D游戏应用开发的宝贵经验,全面介绍了与Android平台相关的必知必会的基础知识及大型完整3D案例,讲解上由浅入深,循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于OpenGL ES2.0的着色语言通用于各种移动嵌入式平台,因此,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》中与着色器开发相关的60%左右的内容还可供iPhone、Windows Mobile、MeeGoo等平台的开发人员参考。全书共22章,其中第1章与第2章为Android平台相关的一些基础知识;第3章~第10章介绍了基于OpenGL ES2.0进行3D应用开发的一些必知必会的基本知识;第11章~第15章介绍了一些高级特效的实现方法;第16章~第17章介绍了3D游戏开发中相关的一些物理、碰撞检测知识以及常用的3D物理引擎JBullet:第19章介绍了3种人机交互的高级技术;第20章~第22章给出了3个完整的大型3D游戏案例,总代码量接近6万行。同时为了便于读者的学习,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,同时给出了最后3个完整大型3D游戏案例的讲解视频,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。











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