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名称 | Cg教程:可编程实时图形权威指南 |
| 索引号 | TP391.41-43/177 | |
| 分类号 | TP391.41-43 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 费尔南多、基尔加德、洪伟、刘亚妮、 | |
| 出版社 | 北京:人民邮电出版社,2004 | |
| ISBN | 7-115-12430-2 | |
| 页数 | 280页, [16] 页图版 | |
| 价格 | CNY38.00 | |
| 标签 | 图形软件、cg、教材、shader、cg教程、图形学、游戏编程、nvdia、编程、计算机、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书解释了如何在当今可编程GPU构架上实现基本和高级的技术,主要涉及的方面包括:3D变换、每个顶点和每个像素的光照、顶点混合与关键帧插值、环境贴图、凹凸贴图、雾、性能优化、投影纹理、卡通着色、合成等。 | |
书籍简介
Cg是最早的为可编程图形硬件设计的高级编程语言,《Cg 教程:可编程实时图形权威指南》教你如何编写Cg程序。 《Cg 教程:可编程实时图形权威指南》共10章,第1章简要介绍Cg语言。随后的每一章分别介绍Cg中的一个概念和技术的说明,包括最简单的Cg程序,参数、纹理和表达式,如何进行顶点变换,如何用Cg实现光照模型,如何用Cg顶点程序实现模型的动画和变换,如何实现环境贴图,如何实现凹凸贴图,雾、卡通光照、投影聚光、阴影贴图和复合技术,目前可用的Cg的顶点和片断的简要描述(Profile)等内容。每章的结尾提供了习题,以帮助你进一步学习,探索更多的Cg知识。《Cg 教程:可编程实时图形权威指南》另外还附有5个关于Cg基础知识的附录。
《Cg 教程:可编程实时图形权威指南》适合开发三维游戏和应用软件的程序员及项目管理人员、实时三维美工人员和学习计算机图形学的学生阅读,也可供任何对学习实时渲染技术当前发展动态有兴趣的人士阅读参考。











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