大拱桥--暨南大学学生门户 » 珠海校区图书馆 » 搜索包含 游戏编程 的图书(共25本)

游戏编程精粹4

8.9
索取号:TP311.5/81
作者:柯姆斯、沙鹰、
出版社:北京:人民邮电出版社,2005

游戏编程精粹1

8.9
索取号:TP319/10-1
作者:德洛拉、特雷利亚、王淑礼、张磊、
出版社:北京:人民邮电出版社,2003-

游戏编程精粹.3

8.8
索取号:TP319/7-3
作者:Treglia、张磊、
出版社:北京:人民邮电出版社,2003.07

WINDOWS游戏编程大师技巧:第二版

8.7
索取号:TP316.7/21:2
作者:Lamothe、沙鹰、
出版社:北京:中国电力出版社,2004.02

游戏编程精粹2

8.7
索取号:TP319/10-2
作者:德洛拉、特雷利亚、王淑礼、张磊、
出版社:北京:人民邮电出版社,2003-

DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础

8.6
索取号:TP311.5/120
作者:卢纳、段菲、
出版社:北京:清华大学出版社,2007

3D数学基础:图形与游戏开发

8.5
索取号:TP391.41/649
作者:邓恩、帕尔贝里、史银雪、陈洪、
出版社:北京:清华大学出版社,2005

Cg教程:可编程实时图形权威指南

8.5
索取号:TP391.41-43/177
作者:费尔南多、基尔加德、洪伟、刘亚妮、
出版社:北京:人民邮电出版社,2004

精通DirectX 3D图形与动画程序设计

8.4
索取号:TP391.41/748
作者:王德才、杨关胜、孙玉萍、
出版社:北京:人民邮电出版社,2007

3D游戏

7.8
索取号:TP311.5/84
作者:瓦特、波利卡波、沈一帆、陈文斌、
出版社:北京:机械工业出版社,2005

游戏脚本高级编程

7.7
索取号:TP319:G/2
作者:瓦拉内塞、陈洪、罗颖民、
出版社:北京:清华大学出版社,2006

GPU精粹--实时图形编程的技术. 技巧和技艺

7.5
索取号:TP391.41/652
作者:费尔南多、姚勇、王小琴、
出版社:北京:人民邮电出版社,2006

J2ME手机游戏编程入门

7.5
索取号:TP312JA/267
作者:莫里森、李强、
出版社:北京:人民邮电出版社,2005

Visual C++游戏编程基础

7.5
索取号:TP312C/293a
作者:荣钦科技、
出版社:北京:电子工业出版社,2005

J2ME游戏编程

7.4
索取号:TP312JA/255
作者:威尔斯、Wells、李鹏、陈炜、
出版社:北京:清华大学出版,2005.11

DirectX游戏开发终极指南

7.2
索取号:TS952.83-62/1
作者:谢罗德、狄东宁、
出版社:北京:清华大学出版社,2008