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名称 | J2ME游戏编程 |
| 索引号 | TP312JA/255 | |
| 分类号 | TP312JA TP312(程序语言、算法语言) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 威尔斯、Wells、李鹏、陈炜、 | |
| 出版社 | 北京:清华大学出版,2005.11 | |
| ISBN | 7-302-11611-3 | |
| 页数 | 13,602页 | |
| 价格 | CNY69.00(含光盘) | |
| 标签 | 游戏、java语言、程序设计java语言、游戏开发、j2me、game、java、20070919,lily、sw、游戏编程、 | |
| 简介 | 游戏开发经典丛书 | |
| 注解 | 本书通过一个实际的J2ME游戏开发项目,手把手教会读者开发出自已的游戏,包括游戏生命周期的评估、如何处理资源、屏幕绘图的各种方法、内存使用的优化等内容。 | |
书籍简介
本书引领读者跨越游戏开发的全过程,从游戏创意的诞生,到埋头编程,乐在其中的日日夜夜,直到最后新游戏发布面世的激动时刻。本书通过一个实际的J2ME游戏开发项目,手把手教会读者开发出自己的游戏,包括游戏生命周期的评估、如何处理资源、屏幕绘图的各种方法、内存使用的优化、用户输入的处理,甚至还包括在线共享高分。作为高级话题,本书还探讨了3D光线投射引擎以及多人联网游戏所用的网络技术。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以作为大专院校相关专业的参考书。











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