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名称 | 游戏编程精粹4 |
| 索引号 | TP311.5/81 | |
| 分类号 | TP311.5 TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 柯姆斯、沙鹰、 | |
| 出版社 | 北京:人民邮电出版社,2005 | |
| ISBN | 7-115-13635-1 | |
| 页数 | 537页, [8] 页图版 | |
| 价格 | CNY85.00 (含光盘) | |
| 标签 | 游戏、软件设计、游戏编程、游戏开发、软件开发、计算机、计算机科学、编程、经典、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书由全球数十位优秀游戏程序员所撰写的文章汇集而成。书中有62篇中等长度、难度适中的技术文章,分为通用编程、数学、物理、人工智能、图形图像、网络和多人游戏、音频7章,并在随书光盘中提供了源程序和演示实现。 | |
书籍简介
本书秉承了“游戏编程精粹”系列的一贯作风,挟60余篇崭新的技术文章以飨读者。它将再次无可争议地成为一本游戏开发者不可多得的参考书。由于全部作者都来自于亲手打造当今优秀游戏的经验丰富的开发者们,读者在文章中不但可以找到针对疑难问题的有效解决方案,而且常能找到令人玩昧再三的深刻见解。它们将激起读者探索的欲望和创意的火花。新一卷的“游戏编程精粹”对于游戏程序员来说,无疑是一本宝贵的参考书。











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