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名称 | WINDOWS游戏编程大师技巧:第二版 |
| 索引号 | TP316.7/21:2 | |
| 分类号 | TP311.5 TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | Lamothe、沙鹰、 | |
| 出版社 | 北京:中国电力出版社,2004.02 | |
| ISBN | 7-5083-1827-7 | |
| 页数 | 807页 | |
| 价格 | CNY89.00 | |
| 标签 | 游戏、软件设计、游戏开发、编程、游戏编程、windows、windows编程、计算机、3d、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书通过循循善诱从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所要的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件。 | |
书籍简介
《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师Andrè LaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16 位RGB 高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(text parsing)。总之,这是《Windows游戏编程大师技巧》的一个更加清楚、更加完全的版本。











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