![]() |
名称 | Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引 |
| 索引号 | TP312C/358 | |
| 分类号 | TP312C TP312(程序语言、算法语言) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
|
| 作者 | 叶至军、 | |
| 出版社 | 北京:人民邮电出版社,2006.2 | |
| ISBN | 7-115-14293-9 | |
| 页数 | 473页 | |
| 价格 | CNY54.00(含光盘) | |
| 标签 | c语言、游戏、程序设计程序设计、directx、游戏编程、vc、图形学、it、编程、阿哲、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 全书共分为21章, 主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实际技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。 | |
书籍简介
本书全面系统地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤,深入讲解了游戏中的数学基础、3D渲染原理,揭开了四元数的奥秘,剖析了Billboard、圆形天空、雾化、阴影和文字渲染等技术的实现方法,分析了骨骼动画原理。全书内容丰富,讲解透彻。让我们聆听大师级的指点,轻松步入游戏开发殿堂。
书籍目录
第1章 C/C++基础回顾 1
1.1 浅谈编程行为 1
1.2 程序结构和分割编译 4
1.3 编译预处理指令 5
1.4 程序的注释 7
1.5 变量的使用 7
1.6 函数的使用 9
1.7 指针和引用 10
1.8 流程控制语句 13
1.9 结构体和联合体 16
1.10 用类封装模块 18
1.11 类的继承 21
1.12 函数的重载、覆盖和隐藏 22
1.13 访问权限 23
1.14 本章小结 24
第2章 Win32 API编程基础 25
2.1 基于回调的Windows程序运行机制 25
2.2 一个简单的Windows示例程序 26
2.3 WinMain函数及读取消息的循环体 32
2.4 注











粤公网安备 44030602003680号