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名称 | 3D游戏编程 |
| 索引号 | TP311.5/96 | |
| 分类号 | TP311.5 TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 金容俊、马晓阳、刘娟、 | |
| 出版社 | 北京:电子工业出版社,2006 | |
| ISBN | 7-121-02145-5 | |
| 页数 | 526页 | |
| 价格 | CNY59.80 (含光盘) | |
| 标签 | 三维、动画、游戏编程、3d、directx、图形学、graphics、3dgame、game、it、 | |
| 简介 | 游戏学院经典书丛 | |
| 注解 | 本书比较全面地介绍了3D游戏开发的知识和技能,并以实例的形式展现了相关的地形处理、卡通形象处理和其他高级形象设计等应用技术。全书针对专业游戏开发者,着重培养初级水平开发者的实际操作能力,以达到初级向中高级进阶的效果。随书光盘内容为书中实例源文件。 | |
书籍简介
本书是一本独具匠心的计算机三维编程教程,展现了韩国优秀的游戏编程技术的内涵。书中涉及到比较深入的数学、物理和计算机编程的基本概念,作者简练地应用了这些知识,但并无枯燥无味地说教,而是根据自己丰富的教学和实践经验,通过游戏编程中最典型的实例来提高读者的兴趣和能力,深入浅出地把握内容系统性和完整性,克服难点,突出重点。本书适用于从事3D游戏编程的人员,以及对3D游戏编程感兴趣的读者朋友。











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