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名称 | 面向对象的游戏开发 |
| 索引号 | 620515 | |
| 分类号 | (| 08 环境公报) |
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| 作者 | 戈尔德、 A.、陈为、 | |
| 出版社 | 北京 : 电子工业出版社, 2005 | |
| ISBN | 7-121-01222-7 | |
| 页数 | 399页 : 图 ; 24cm | |
| 价格 | CNY46.00 | |
| 标签 | 游戏开发、游戏、软件工程、programming、游戏设计开发、游戏编程、程序设计、breakerzhao、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 并列题名:Object-oriented game development 据Pearson Education Limited 2004年英文版译出 由Pearson Education Limited授权电子工业出版社出版 责任者规范汉译姓:戈尔德 有书目 | |
书籍简介
本书以作者10余年游戏开发的经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。











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