![]() |
名称 | 精通Unreal引擎技术 : 关卡设计艺术 |
| 索引号 | TP311.5/20085 | |
| 分类号 | TP311.5 TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
|
| 作者 | 巴斯比、帕里什、伊威柯、沙鹰、 | |
| 出版社 | 北京 : 人民邮电出版社, 2007 | |
| ISBN | 978-7-115-16027-0 | |
| 页数 | 12, 670页 : 图 ; 26cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY89.00 | |
| 标签 | unreal、游戏开发、游戏设计、gamedesign、游戏编程、精通unreal引擎技术、unreal、计算机、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书由美国Sams出版公司授权出版 英文原名取自版权页 在版编目题责任者Busby汉译姓: 巴斯比 ; 责任者Parrish汉译姓: 帕里什 ; 责任者Eenwyk汉译姓: 伊威柯 本书全面介绍了Unreal引擎在动画、特效、实时演算方面的强大功能,并对使用Unreal引擎制作游戏的方法与技巧进行了详细阐述。全书共分为三部分,以循序渐进的方式,配合一系列深入的教程,讲解了关卡的创建、角色的制作和静态模型的设计。 | |
书籍简介
《精通Unreal引擎技术:关卡设计艺术》全面介绍了Unreal引擎在动画、特效、实时演算方面的强大功能,并对使用Unreal引擎制作游戏的方法与技巧进行了详细阐述。 Unreal引擎是全球领先的游戏开发商和引擎研发商Epic Games的一款核心产品。作为一款成熟的商业引擎,Unreal引擎以其出色表现和强大的功能征服着游戏开发业,成为全球一流游戏公司购买引擎的首选产品。
全书共分为三部分,以循序渐进的方式,配合一系列深入的教程,讲解了关卡的创建、角色的制作和静态模型的设计。附录部分的Unreal引擎编辑器使用手册,介绍了Unreal引擎中重要的游戏部件及其相应属性。随书附带的光盘中包含了书中教程使用的素材文件和演示版Unreal引擎2.0。
《精通Unreal引擎技术:关卡设计艺术》完整介绍了关卡设计及制作的全过程,内容全面、结构清晰,可作为游戏开发爱好者进行关卡设计的指导用书,也可供游戏卡关设计师、游戏美术师及游戏开发人员参考。











粤公网安备 44030602003680号