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名称 | 全方位3D游戏设计 : 游戏引擎与游戏开发实例剖析 |
| 索引号 | TP391.41/2007199 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 张简毅仁、 | |
| 出版社 | 北京 : 中国铁道出版社, 2007 | |
| ISBN | 978-7-113-07921-5 | |
| 页数 | 328页 : 图 ; 23cm | |
| 价格 | CNY35.00 | |
| 标签 | 游戏引擎、游戏开发、游戏、引擎、game、code、3d、预购、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | ||
书籍简介
本书内容gConsole游戏引擎为核心。虽然它是一个简单的引擎,但是也包含了许多实用技巧和对理论的实践,可分为影像、声音和控制设备等模块。另外,本书也介绍了如何制作一个3D机器人格斗游戏——Thunder Blast,这是一个建立在gConsole架构上的游戏,不论是在游戏设计上还是?











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