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名称 | 游戏高级模型设计 |
| 索引号 | TP391.41/2012286 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 刘若海、谌宝业、 | |
| 出版社 | 北京 : 清华大学出版社, 2012 | |
| ISBN | 978-7-302-27399-8 | |
| 页数 | 246页 : 彩图 ; 23cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY58.00 | |
| 标签 | 3dsmax、zbrush、游戏开发、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书全面讲述不同游戏类型中角色模型的制作方法和技巧,概括性介绍游戏制作过程中游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律。 | |
书籍简介
《游戏高级模型设计》全面讲述不同游戏类型中角色的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型和次世代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3dsmax结合zbrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了比较详细的讲解。《游戏高级模型设计》还介绍了三维扫描技术及其与3dsmax软件的结合使用。











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