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名称 | 游戏架构设计与策划基础 |
| 索引号 | TP317.6/20133 | |
| 分类号 | TP317.6 TP317(程序包(应用软件)) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 黄石、李志远、陈洪、 | |
| 出版社 | 北京 : 清华大学出版社, 2010 | |
| ISBN | 978-7-302-21690-2 | |
| 页数 | VI, 320页 : 图, 照片 ; 23cm | |
| 价格 | CNY39.00 | |
| 标签 | 游戏、游戏策划、游戏开发、游戏设计、游戏行业、开发、计算机、策划、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书介绍了游戏策划设计的基本理论,对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则进行了介绍。 | |
书籍简介
《游戏架构设计与策划基础》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。
本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验:例题、习题丰富:结构新颖、紧凑:讲解通俗、易懂。能使学员更快地跨进游戏设计之门。
《游戏架构设计与策划基础》可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。











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