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名称 | Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 |
| 索引号 | TP317.4/20131 | |
| 分类号 | TP317.4 TP317.4(图像处理软件) TP317(程序包(应用软件)) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 吴亚峰、于复兴、 | |
| 出版社 | 北京 : 人民邮电出版社, 2012 | |
| ISBN | 978-7-115-29293-3 | |
| 页数 | 434页, [4] 页图版 : 图 (部分彩图) ; 24cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY69.00 | |
| 标签 | 游戏开发、unity3d、unity、计算机、预购、@2013、游戏编程、游戏引擎、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书通过对Unity 3D集成开发环境的搭建,集成开发环境各个界面的介绍,再到脚本的编写、开发过程经常应用的技术和对象的讲解,以及最后用两个经典案例进行实战介绍,给读者以学习的过程。 | |
书籍简介
《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。
《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制,Unity 3D集成开发环境,Unity 3D中脚本的编写,以及Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象; 同时介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系,开发常用的技术以及Unity 3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;并且介绍了2个完整的大型3D游戏案例:3D保龄球和火力篮球。《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,最大限度地帮助读者快速掌握开发技术。
《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》适合从事游戏开发的编程人员学习。











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